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幾個(gè)月來,索尼一直在向我們提供下一代PlayStation的詳細(xì)信息,這一過程始于今年4月的一次連線采訪。感謝這次采訪,我們知道PlayStation 5(盡管它還沒有正式的名字)將擁有8核AMD CPU,自定義3D音頻單元,超高速固態(tài)硬盤(SSD),播放物理媒體的能力,并完全向后兼容所有PS4游戲。 一個(gè)月后,在2019年索尼IR日的Q&會(huì)議上,副總裁John Kodera似乎證實(shí)PS4和P
本周早些時(shí)候,ID@Xbox主管Chris Charla似乎在Xbox Wire上的一篇文章中暗示,微軟愿意與索尼合作,以實(shí)現(xiàn)Xbox Live和PSN玩家之間的跨網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)然,Charla并沒有直接提到PlayStation 4的名字,所以索尼的回應(yīng)也同樣含糊其辭。 在回答gamespot關(guān)于潛在合作的直接問題時(shí),索尼表示,它愿意考慮與任何人進(jìn)行跨平臺(tái)游戲。 索尼在給GameSpot的一份
在設(shè)置、設(shè)備和升級(jí)之間,有很多方法可以提高PlayStation 4的下載速度。這里有一個(gè)循序漸進(jìn)的指南,告訴你如何使用我們測試并確認(rèn)有效的所有選項(xiàng)。沒有人喜歡花很長時(shí)間下載他們剛購買的新內(nèi)容,所以請(qǐng)閱讀下面的內(nèi)容,看看如何提高控制臺(tái)的網(wǎng)速。 同時(shí)專注于幾個(gè)任務(wù)會(huì)導(dǎo)致每個(gè)任務(wù)的完成速度變慢,因?yàn)槟愕淖⒁饬Ρ环稚⒃诙鄠€(gè)事情上。當(dāng)你一次專注于一項(xiàng)任務(wù)時(shí),你會(huì)更快地完成這項(xiàng)任務(wù),因?yàn)槟銢]有把自己拉得太緊
去年11月,微軟在美國的游戲機(jī)戰(zhàn)爭中最終擊敗了索尼。 但這是暫時(shí)的失誤還是新趨勢的開始? 正如《周刊》周四報(bào)道的那樣,隨著關(guān)鍵的假日購物季開始,微軟上個(gè)月在美國銷售了120萬臺(tái)Xbox One游戲機(jī),超過了索尼。 索尼的Playstation4在過去的10個(gè)月里都超過了Xbox One。 這兩款游戲機(jī)于2013年11月推出。 但微軟是否能繼續(xù)在控制臺(tái)上擊敗索尼仍是一個(gè)值得關(guān)注的問題。 在過去的
在PlayStation 4和Xbox One發(fā)布近一年后,索尼(Sony)仍在家用游戲機(jī)市場上保持著相對(duì)于微軟(Microsoft)的巨大領(lǐng)先優(yōu)勢。 索尼今天上午公布了其9月當(dāng)季的財(cái)務(wù)業(yè)績,包括PlayStation 4在內(nèi)的PlayStation 2、PS3和PS4的銷量為410萬部,其中PlayStation 4的銷量為330萬部。 PlayStation游戲機(jī)的總銷量為410萬臺(tái),而同
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