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2022年底亞洲電競觀眾數(shù)將超過3億

2022-07-27 14:37:50 編輯:魯珍紅 來源:新浪體育
導讀 《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2022年底亞洲電競觀眾數(shù)將超過3億。當前中國已成為全球最大電競市場,在2022年全球賽事營收將達到1...

《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2022年底亞洲電競觀眾數(shù)將超過3億。當前中國已成為全球最大電競市場,在2022年全球賽事營收將達到13.84億美元的預期中,僅中國就將為全球電競市場提供約三分之一的收益。

此外,隨著電競在中國大眾間的感知越來越顯著,電子競技逐漸呈現(xiàn)大眾化趨勢,在電子競技即將作為正式比賽項目進入杭州亞運會的背景下,電競體育化進程呈現(xiàn)加速狀態(tài),目前已有約70%的中國網民贊同電競是一項體育運動。

在明年舉辦的杭州亞運會上,電競將首次作為正式比賽項目亮相,亞運會成為了中國電競行業(yè)發(fā)展的重要契機。

26日下午,2022騰訊電競年度發(fā)布會舉辦。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼對外發(fā)布了“騰訊電競年度規(guī)劃”:在未來,騰訊電競將從賽事、產業(yè)基礎建設、城市商業(yè)場景三大維度全方位助力城市的電競產業(yè)建設。

活動現(xiàn)場。主辦方供圖?;顒蝇F(xiàn)場。主辦方供圖。

侯淼表示,杭州曾舉辦過英雄聯(lián)盟十周年慶典以及王者榮耀挑戰(zhàn)者杯等大型電競賽事和活動,已經具備良好的產業(yè)基礎。在亞運來臨之際,杭州將會成為具有洲際官方電競賽事、廠商職業(yè)賽事以及更廣泛對大眾賽事聚集的城市,這對于完善城市賽事體系,撬動多圈層用戶具有重要作用。

侯淼表示,面對電競入亞這一機遇,騰訊電競將利用自身在電競網絡覆蓋、比賽公平維護、系統(tǒng)安全保障、遠程內容制作、流媒體分發(fā)以及賽事用戶觸達等模塊的優(yōu)勢和能力,為亞奧理事會和亞洲電子體育聯(lián)合會,提供獨家技術支持,幫助“亞運征途”賽事的籌辦落地。后續(xù)還將通過這些技術積累和經驗的應用,全力支持杭州亞組委和國家體育總局開展亞運正賽相關的籌備工作。

他介紹,騰訊電競將結合2018年的組織經驗,與主管部門共同探索打造首個國家級電競訓練基地,運用騰訊電競專門開發(fā)的全國首套電競項目賽訓系統(tǒng),為國家隊提供科學的數(shù)據參考,并且還將在餐飲管控、道德規(guī)范、運動康復、心理健康及反興奮劑方面,為國家隊提供堅實的支持。

在政府的支持和指導下,騰訊電競未來將在兩屆亞運會所沉淀的經驗與能力基礎上,通過在功能分區(qū)、網絡搭建與保障等多個維度的經驗和技術積累,協(xié)助亞組委場館建設部制定出面向亞運會的電競競賽場館建設標準,同時還將協(xié)助完成更多洲際大型賽事的標準體系建設,為行業(yè)的基建藍圖添磚加瓦。之后也計劃與合作伙伴一起,在場館建設、職業(yè)認定、授權賽事等方面,探索更多商業(yè)合作機會。


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