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flash制作滑雪動(dòng)畫(huà) Animate/Flash如何制作滑雪動(dòng)畫(huà)

2022-08-10 01:30:40 編輯:許巧聰 來(lái)源:
導(dǎo)讀 大家好,小柏來(lái)為大家解答以上問(wèn)題。flash制作滑雪動(dòng)畫(huà),Animate/Flash如何制作滑雪動(dòng)畫(huà)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、這是F...

大家好,小柏來(lái)為大家解答以上問(wèn)題。flash制作滑雪動(dòng)畫(huà),Animate/Flash如何制作滑雪動(dòng)畫(huà)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、這是FlashCS6。打開(kāi)軟件并創(chuàng)建Actionscript3.0或Actionscript2.0

2、如圖所示將準(zhǔn)備好的材料放在臺(tái)上。

3、將角色材料放在一個(gè)單獨(dú)的圖層中

4、選擇角色層,右鍵添加傳統(tǒng)操作指南層。

5、在導(dǎo)向圖層中,使用線工具沿雪坡繪制一條線,如圖所示。

6、將時(shí)間軸延長(zhǎng)到40幀

7、選擇字符材質(zhì),右鍵單擊以轉(zhuǎn)換為組件,或使用快捷鍵f8。

8、選擇圖形組件,注冊(cè)點(diǎn)位于中心位置。

9、在第1幀,移動(dòng)角色元素的中心點(diǎn)在引導(dǎo)線上。

10、在第40幀插入關(guān)鍵幀,或使用快捷鍵f6。

11、將組件移動(dòng)到最后一幀中引導(dǎo)層的底部,如圖所示。

12、選擇中間幀以創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。

13、選中補(bǔ)間屬性中的“調(diào)整到路徑”選項(xiàng)。

14、現(xiàn)在我們得到了滑雪下坡的動(dòng)畫(huà)效果。

本文到此講解完畢了,希望對(duì)大家有幫助。


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