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如果讓你的帝國(guó)陷入衰落會(huì)是一個(gè)有趣的機(jī)制呢

2022-05-20 00:00:57 編輯:魏功承 來源:
導(dǎo)讀 在我的硬盤上有很多游戲,但只有一個(gè)允許我?guī)ьI(lǐng)一群貴族,精神植物怪物在銀河系的十字軍東征上,我的寵物太空龍?jiān)谝粋€(gè)大型艦隊(duì)的頭部。Stel

在我的硬盤上有很多游戲,但只有一個(gè)允許我?guī)ьI(lǐng)一群貴族,精神植物怪物在銀河系的十字軍東征上,我的寵物太空龍?jiān)谝粋€(gè)大型艦隊(duì)的頭部。Stellaris今天已經(jīng)三歲了,在很多方面都是獨(dú)一無二的。

它將Paradox開發(fā)工作室的標(biāo)志性大戰(zhàn)略詭計(jì)和實(shí)時(shí)與暫停戰(zhàn)斗結(jié)合在一起,以經(jīng)典的太空4X陷阱 - 那些自獵戶座大師日以來一直在黑暗中漂移的陷阱。所有這一切都充滿了足夠的科幻故事,讓你找到Iain Banks的狗耳朵副本和Isaac Asimov在廣告系列之間最好的作品。

然而,另一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)在于Stellaris是該工作室自2004年的十字軍國(guó)王以來推出的第一個(gè)主要的原創(chuàng)游戲系列 - 如果你不算像仙石和三月的老鷹這樣的一次性游戲。這是該工作室圖書館中第一個(gè)沒有處理過人類歷史的圖書館 - 正如其所有的歷史標(biāo)題所做的那樣 - 而是人類未來的潛在未來。因此,Stellaris在星星中找到了自己的出路,比起4號(hào)鐵心,甚至是新興的Imperator:羅馬。在超空間中存在著相當(dāng)大的絆腳石,以便將體驗(yàn)帶到今天的狀態(tài)。

令人敬畏的未來技術(shù)是大多數(shù)科幻小說的巨大吸引力,正如游戲總監(jiān)丹尼爾·莫爾加德告訴我的那樣,它在Stellaris中的實(shí)現(xiàn),遠(yuǎn)不是碳酸鹽巖,直到開發(fā)相當(dāng)晚。就目前而言,每當(dāng)你讓一名科學(xué)家騰出空間時(shí),技術(shù)就會(huì)從三張或四張半隨機(jī)卡片中選出,某些卡片需要在進(jìn)入牌組之前對(duì)其他卡片進(jìn)行研究。還有一些卡片更容易出現(xiàn),例如,你的帝國(guó)是否更多地是大型激光器或行星工程。

但是,有一段時(shí)間,當(dāng)團(tuán)隊(duì)正在使用更像你熟悉的分支技術(shù)樹的東西時(shí),你會(huì)在像Civilization這樣的游戲中看到。“這太可怕了,”莫爾加德承認(rèn)道。“有些分支機(jī)構(gòu)很容易理解,有些分支機(jī)構(gòu)看起來絕對(duì)可怕。”后來,他們嘗試了一個(gè)不同的技術(shù)屏幕,涉及代表大類技術(shù)的大型六邊形 - 如機(jī)器人或工業(yè) - 用較小的六邊形代表其中的個(gè)別技術(shù)。他們會(huì)相互聯(lián)系,甚至有時(shí)會(huì)與其他類別的技術(shù)人員聯(lián)系,他們的位置被半隨機(jī)化,以便讓每個(gè)活動(dòng)都能了解自己的挑戰(zhàn)。

“它看起來非???,”Moregård說,“但是制作內(nèi)容,實(shí)際放入技術(shù)屏幕的內(nèi)容,有趣或有意義,實(shí)在太復(fù)雜了。”

即使已經(jīng)確定了一個(gè)技術(shù)系統(tǒng),但在代碼進(jìn)入alpha階段的時(shí)候,仍然存在重大的變化。“我們終于[Stellaris功能完成],之后,我們決定采用整個(gè)游戲系統(tǒng)并實(shí)施后來發(fā)布的磁貼系統(tǒng),”Paradox的副制作人之一Aziz Faghihinejad告訴我。

如果它不能正常工作,那么廢棄某些東西并重新開始的意愿并沒有消失。Faghihinejad所提到的行星平鋪系統(tǒng)本身在2018年的2.2補(bǔ)丁中完全消失,支持一個(gè)全新的行星界面,包括地區(qū),工作和更多的專業(yè)化空間。也許比任何其他Paradox游戲更多,你可以花一年時(shí)間遠(yuǎn)離Stellaris并回到一些感覺更像是續(xù)集的東西而不是一個(gè)已經(jīng)更新或擴(kuò)展的游戲。

“我認(rèn)為最大的區(qū)別在于Henrik,然后是我和Martin,”Moregård說道。“因?yàn)槲液蚆artin認(rèn)為我們喜歡的東西可能有點(diǎn)相似......我想我擁有最大的UI焦點(diǎn)。你可能會(huì)看到更多更酷的UI [未來]。“開發(fā)團(tuán)隊(duì)的總體軌跡在其生命周期中也不止一次發(fā)生變化。最初的發(fā)布和一些最早的發(fā)布后內(nèi)容由Crusader Kings II成名的HenrikFåhraeus監(jiān)督,然后將火炬?zhèn)鬟f給Europa Universalis IV的前任舵手Martin Anward,最后傳遞給來自UI / UX的Moregård背景,從早期就開始研究Stellaris。

至于Fåhraeus時(shí)代,Moregård將原始導(dǎo)演的視覺描述為“更加狂野”,更加注重角色,并傾向于設(shè)置的“感覺,沉浸,味道和本質(zhì)”。另一方面,Anward和他自己認(rèn)為對(duì)設(shè)計(jì)通過模擬和AI行為講述自己故事的有趣系統(tǒng)更感興趣。

除了行星管理之外,其他巨大的方面,如戰(zhàn)爭(zhēng),帝國(guó)創(chuàng)造和探索,自推出以來已經(jīng)完全重新設(shè)計(jì)。很少有經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)域沒有以某種重要的方式進(jìn)行迭代。它并不總是很順利,正如這種復(fù)雜性的游戲所期望的那樣。有一次,在修復(fù)多帝國(guó)聯(lián)盟的代碼時(shí),由于某種原因格式的變化導(dǎo)致前聯(lián)邦總統(tǒng)帝國(guó)的每個(gè)船舶和空間站在新總統(tǒng)當(dāng)選時(shí)爆炸。在看到Paradox辦公室里的一個(gè)房間的照片后,一個(gè)粉絲發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)在雷達(dá)下飛過的重大錯(cuò)誤,這個(gè)房間裝飾著游戲中的實(shí)際代碼。

不過,團(tuán)隊(duì)并不害怕繼續(xù)迭代任何粗糙的補(bǔ)丁。莫爾加德對(duì)經(jīng)濟(jì)體系仍然不滿意,即使在最近的主要補(bǔ)丁中完全重建之后。除此之外,他認(rèn)為外交仍然需要一些愛,并且熱衷于修改聯(lián)邦,貿(mào)易和內(nèi)部派系,以及添加某些類型的“銀河聯(lián)合國(guó)”,間諜,宗教和邪教等新功能。更多獨(dú)特的公民開辟了新的機(jī)制,而不是簡(jiǎn)單地提供數(shù)字獎(jiǎng)金,這也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的愿望清單。“[我們希望]使帝國(guó)更加獨(dú)特,感覺更加個(gè)性化,像這樣的東西,”Faghihinejad說。“我想,我們可以做得更多。”

即將到來的是一個(gè)全新的考古系統(tǒng),它將允許探險(xiǎn)者在遙遠(yuǎn)的星球上搜尋人工制品和新的令人興奮的故事事件。希望這將使Stellaris的發(fā)現(xiàn)支柱變得至關(guān)重要且有趣,超出了你對(duì)銀河系中的每顆恒星進(jìn)行調(diào)查并在大多數(shù)恒星上設(shè)立漢堡支架的程度。

莫爾加德毫不猶豫地思考他希望在未來發(fā)現(xiàn)更多的超空間跳躍,并且這個(gè)愿景超越了今天可以玩的游戲。他告訴我他很想看到Stellaris讓你感覺“像一個(gè)更大的星系的一小部分”,并補(bǔ)充說,從棋盤游戲小世界中獲取靈感,以便帝國(guó)可以衰落起來,這將是一個(gè)迷人的方向。游戲的未來。“所以你有一段無窮無盡的時(shí)期,”他說。“如果你能讓你的帝國(guó)陷入一種有趣的機(jī)制呢?然后開始一個(gè)新的,一個(gè)年輕的物種在銀河系中出現(xiàn)......這就是我喜歡的那種情感。“

“我認(rèn)為我們有一個(gè)很好的計(jì)劃,在我們想做的事情上向前發(fā)展,”Faghihinejad補(bǔ)充說。“我們計(jì)劃了許多很酷的事情。但是,就我個(gè)人而言,開始考慮高級(jí)[東西]會(huì)非常令人興奮。就像,哦,當(dāng)你制作Stellaris 2時(shí)會(huì)發(fā)生什么?怎么會(huì)有所不同?我想每個(gè)人都在考慮這個(gè)問題。什么是Stellaris作為一個(gè)品牌,作為一個(gè)首要的事情......它試圖捕獲什么樣的情緒?什么樣的游戲方式會(huì)發(fā)明或促進(jìn)?“

續(xù)集可能還有很長(zhǎng)的路要走,但你可以在最近的考古學(xué)開發(fā)日志和前體帝國(guó)的變化中,閱讀更多關(guān)于當(dāng)前Stellaris迭代的內(nèi)容。現(xiàn)在,讓我們祝愿我們最喜歡的古怪,有時(shí)令人不安的太空歌劇三歲生日快樂。


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