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Twitch預(yù)計同比增長38% 因為它在2019年第一季度達到27億小時

2022-05-25 14:30:02 編輯:韓福琛 來源:
導(dǎo)讀 Twitch在2019年第一季度創(chuàng)下了一個全新的里程碑,達到了27億小時的觀看內(nèi)容 - 同比增長38%(同比)。 StreamElements和StreamHatchet的Stat

Twitch在2019年第一季度創(chuàng)下了一個全新的里程碑,達到了27億小時的觀看內(nèi)容 - 同比增長38%(同比)。

StreamElements和StreamHatchet的State of the Stream季度報告稱,2019年1月也是Twitch創(chuàng)紀(jì)錄的一個月,盡管競爭對手YouTube Live的觀眾人數(shù)從2018年第一季度到2019年第一季度翻了一番,微軟的Mixer平臺從2200萬增加到同期89米。

“在2019年第一季度(與2018年第一季度相比),Twitch的驚人增長大部分已經(jīng)達到了它的長尾標(biāo)準(zhǔn),”該報告指出,前1000名流媒體之外的頻道占Twitch整體觀點的43%。“Twitch的長尾是2019年第一季增長最快的部分,錄得比前100名飄帶更好的增長。

“Twitch的longtail在2019年第一季度錄得5.4億收視時數(shù),與2018年第一季度相比增加了1.8億(平均收視時數(shù)為3.6億)。在2019年第一季度,長尾巴占Twitch收視時數(shù)的20%。“

我們昨天報道,同樣的報道也顯示,雖然Apex Legends創(chuàng)下了Twitch上單場比賽的觀看時間記錄 - 在首次發(fā)布后的第二周達到了4000萬小時的高峰時間 - 到3月份,收視率下降了75百萬到1000萬小時。然而,在同一時期,F(xiàn)ortnite看到Apex Legends首次亮相的觀看次數(shù)暫時下降,但它很快恢復(fù)并且從那時起一直保持穩(wěn)定在大約2000萬小時,這表明Apex Legends可能不足以讓Fortnite在戰(zhàn)斗中失敗royale頂級位置。

有趣的是,Streamlabs的研究 - 在所有Twitch流媒體中占41%的廣播軟件 -在1月份報道稱,2018年第四季度Twitch的增長最慢,因為流媒體越來越多地轉(zhuǎn)向YouTube和Facebook來傳播他們的直播內(nèi)容。它還報告說,自2017年9月推出以來,第一次流動Fortnite的季度活躍用戶下降了5%,現(xiàn)在被認為是225萬。

其最大競爭對手PlayerUnknown的Battlegrounds的流媒體內(nèi)容和獨特飄帶的數(shù)量也有所下降,分別下降了26%和25%。


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