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Command&Conquer Remastered背后的團(tuán)隊(duì)為我們預(yù)覽了一些新的,改造過的藝術(shù)品。
在Reddit的帖子中,制作人Jim Vessella在命令與征服中分享了一個(gè)高分辨率的施工場(chǎng)地渲染,就像它出現(xiàn)在remaster中一樣。
外觀是刻意的,因?yàn)閂essella指出它必須盡可能與原始游戲內(nèi)資產(chǎn)一樣真實(shí)。但是,正如你可以看到藍(lán)色的門,如果它意味著增強(qiáng)外觀,一些細(xì)節(jié)將從原始的電影資產(chǎn)中提取出來。
“值得一提的是,如果游戲內(nèi)資產(chǎn),電影資產(chǎn)或用戶界面肖像之間存在沖突,我們總會(huì)支持游戲中的資產(chǎn),”Vessella寫道。
至于開發(fā)進(jìn)度,EA制作人表示該項(xiàng)目即將進(jìn)入預(yù)生產(chǎn)階段,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正致力于開展多人游戲工作。
命令與征服:Tiberian Dawn和Command&Conquer:Red Alert目前正在Petroglyph Games和Lemon Sky Studios開發(fā),但沒有共享發(fā)布目標(biāo)。“3月份,我們發(fā)布了第一個(gè)可玩的戰(zhàn)役任務(wù)(GDI Mission 1),其中包括4k的重新制作藝術(shù)品的多個(gè)樣本。這伴隨著更完整的視覺目標(biāo)圖像,這有助于開發(fā)團(tuán)隊(duì)圍繞我們的藝術(shù)保真度目標(biāo),“他們透露。
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