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Guerrilla Games的聯(lián)合創(chuàng)始人講述了如何以工作室引擎的名稱Decima命名

2022-05-31 20:00:02 編輯:蕭韻晶 來源:
導讀 在今天Reboot Develop的一次采訪中,Guerrilla Games聯(lián)合創(chuàng)始人Hermen Hulst談到了與Kojima Productions在Death Stranding上的合作是

在今天Reboot Develop的一次采訪中,Guerrilla Games聯(lián)合創(chuàng)始人Hermen Hulst談到了與Kojima Productions在Death Stranding上的合作是如何形成的。

當然,Death Stranding使用Guerrilla Games專有的Decima引擎。在離開Konami之后,Hideo Kojima對許多開發(fā)工作室進行了一次大型旅行,研究它們是如何工作的,并看到用于制作游戲的技術。

Kojima的工作顯然只是內(nèi)部開發(fā)的引擎,包括為Metal Gear Solid 5創(chuàng)建的Fox引擎。他此行的最后一站是去荷蘭,參觀游擊隊游戲。

最初打算快速訪問,但Hulst說他們最終共同度過了幾天。

“我正在與我們的技術總監(jiān)Michiel vd Leeuw談話,并說,'你知道嗎,讓我們把棍子上的Kojima Productions源代碼提供給他們,'”Hulst說。

“他們簡直不敢相信像我們這樣的工作室會把它交給他們。他們想知道為什么。誠實的理由只是讓他們制作游戲。我們認為,我們可以讓這個級別的工作室制作出精彩的游戲,我們可以發(fā)揮其中的一部分,“他補充道。

恰好,Decima島(也稱為Dejima)建于1634年,是葡萄牙商人的家園;日本限制其對國家影響的方式。荷蘭人于1641年搬到該島,成為日本與世界其他地區(qū)唯一的貿(mào)易港口。事實上,在提供引擎之前,Guerrilla Games甚至沒有為該技術命名。Hulst和Kojima想出了Decima這個詞,它是長崎灣人工島的名字。

Hulst還透露,來自Guerrilla Games工程師的團隊將前往東京,以幫助Kojima Productions獲得引擎支持,有時也會嵌入日本工作室的團隊中。

通過這種合作關系,Guerrilla能夠根據(jù)荷蘭團隊與Kojima Productions的定期對話改進發(fā)動機。


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