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巨鳥多多在DOTA2的游廊推出了 刀塔自走棋 這一全新的玩法

2022-09-11 10:00:02 編輯:司馬寬瑗 來源:
導(dǎo)讀 如果說2017開啟了吃雞游戲的先河,那么如今的2019年,就成為了萬物皆可下棋的時(shí)代。憑借著獨(dú)特的玩法,與多樣化的組合,自走棋這個(gè)衍生于DO...

如果說2017開啟了吃雞游戲的先河,那么如今的2019年,就成為了萬物皆可下棋的時(shí)代。憑借著獨(dú)特的玩法,與多樣化的組合,自走棋這個(gè)衍生于DOTA的玩法,在一夜之間,讓所有玩家都為之傾倒。

《刀塔自走棋》橫空出世 一鳴驚人

今年初,巨鳥多多在DOTA2的游廊推出了《刀塔自走棋》這一全新的玩法,并一炮而紅,甚至超過本體DOTA2的人氣,為玩家自黑的“Deadgame”帶來了人氣回升,新用戶大部分來自聞?dòng)嵹s來的非DOTA2玩家,即使要下十多個(gè)G的DOTA2本體啟動(dòng)器,也未能阻擋這些玩家的腳步。

隨著《刀塔自走棋》不斷攀升的各項(xiàng)數(shù)據(jù),V社自己推出的《Artifact》卻是表現(xiàn)欠佳,現(xiàn)如今連日活四位數(shù)都無法維持。一邊是小工作室利用地圖編輯器做的小游戲,但格外受歡迎;一邊是大張旗鼓上百人研發(fā)的高成本作品,但用戶不斷流失,不少玩家開始調(diào)侃《刀塔自走棋》才是真正的“刀牌”。

群雄爭(zhēng)鹿 眾廠商加入萬棋之戰(zhàn)

《刀塔自走棋》的熱度水漲船高,“自走棋”玩法受到高度追捧,各方廠商紛紛推出自走棋作品,市場(chǎng)進(jìn)入到百家齊放的大混戰(zhàn)時(shí)期。典型的代表作有赤潮推出的星際自走棋手游《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,而老牌游戲《夢(mèng)塔防》則在游戲中直接添加了自走棋玩法,《決戰(zhàn)平安京》推出了麻將棋模式也讓玩家體驗(yàn)了和風(fēng)式的自走棋潮流。而號(hào)稱玩法創(chuàng)始者的巨鳥多多入局有些晚,但是繼承端游核心玩法的《多多自走棋》,依然獲得了大量粉絲的喜愛,由此可見,玩家對(duì)這種玩法的喜愛。

在PC端領(lǐng)域,V社在收購巨鳥多多不成功后,自研的《刀塔霸業(yè)》也橫空出世。作為全球最火爆的LOL自然也沒放過這樣的題材,近日發(fā)行了LOL自走棋模式“云頂之弈”,期望大量的LOL玩家回歸。而細(xì)分市場(chǎng)下的動(dòng)漫網(wǎng)游《300英雄》也依托著龐大的二次元用戶,推出了《300英雄》版的《動(dòng)漫自走棋》(也被稱之為:300自走棋),可謂是獨(dú)占一方市場(chǎng)。于此開始,自走棋之戰(zhàn)愈發(fā)焦灼,各種類型的自走棋依托著獨(dú)特的表現(xiàn)和特色也決定了玩家的選擇。

《多多自走棋》 失去DOTA2模型 用戶沉淀遇阻

與其它廠商相比,巨鳥多多的動(dòng)作著實(shí)慢了很多,4月18日才在安卓端開啟了手游不限號(hào)內(nèi)測(cè),所幸作為自走棋玩法創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的原版手游,堅(jiān)持等待的玩家依舊滿懷期待??审w驗(yàn)過后,眾人有點(diǎn)回不過味。

百家爭(zhēng)鳴的自走棋之爭(zhēng) 二次元是否能夠拿下一籌?

《多多自走棋》由巨鳥多多和國內(nèi)廠商龍淵網(wǎng)絡(luò)合作推出,繼承PC端核心玩法,采用更萌的Q版畫風(fēng),但這種畫風(fēng)上的改變,也讓游戲失去了原本的感覺,令許多自走棋玩家略感不適,直接導(dǎo)致被官方正版吸引而來的玩家表示質(zhì)疑,用戶沉淀情況不太樂觀。

百家爭(zhēng)鳴的自走棋之爭(zhēng) 二次元是否能夠拿下一籌?

V社出品《刀塔霸業(yè)》,官方原版題材

V社在經(jīng)歷了A卡的自研失敗后,欲收購巨鳥多多成為公司內(nèi)部的團(tuán)隊(duì),但從“09自走棋事件”中的種種表現(xiàn)就可以看出,巨鳥多多野心頗大,不愿賣身給V社,結(jié)果雙方?jīng)]有達(dá)成一致的合作,紛紛采取了自研的策略,搶占市場(chǎng)。而V社為了不落后于人,召集內(nèi)部團(tuán)隊(duì),自研自發(fā)了《刀塔霸業(yè)》。

百家爭(zhēng)鳴的自走棋之爭(zhēng) 二次元是否能夠拿下一籌?

《刀塔霸業(yè)》作為官方正版游戲,棋子人物完全取自DOTA2中的英雄,對(duì)DOTA2玩家十分友好。目前,《刀塔霸業(yè)》已經(jīng)開啟全面測(cè)試,既可以在線匹配其它玩家,也可以離線體驗(yàn)不同難度的單機(jī)。

《刀塔霸業(yè)》中有不少改變,首先在棋子表現(xiàn)方式上,從棋子變?yōu)榱丝ㄅ啤4送釼社大調(diào)了裝備系統(tǒng),原來每個(gè)棋子可以穿戴6個(gè)裝備,現(xiàn)在每個(gè)棋子只能配1個(gè)裝備,以及原本野怪關(guān)卡必掉落裝備或BUFF,現(xiàn)在采用《Artifact》中3選1的方式,提高了整體的策略性。

LOL內(nèi)嵌自走棋玩法 云頂之弈出爐

借助于LOL自身的世界觀背景,拳頭也推出了自走棋玩法,取名為“云頂之弈”。

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和《刀塔自走棋》一樣,對(duì)LOL的原生玩家來說,這種設(shè)定十分容易上手,但對(duì)那些非LOL玩家來說,這類設(shè)定反而會(huì)讓他們摸不到頭腦,這也是不同題材自走棋之間的優(yōu)勢(shì)和區(qū)別。另外,內(nèi)嵌在某款主體游戲會(huì)面臨一個(gè)問題,服務(wù)器滿載,《刀塔自走棋》已經(jīng)對(duì)此有了切實(shí)體驗(yàn),不知LOL屆時(shí)的表現(xiàn)如何。

相比于其他自走棋,“云頂之弈”最大的創(chuàng)新機(jī)制是“牽手”環(huán)節(jié)。每隔幾回合,所有現(xiàn)存玩家都會(huì)進(jìn)入一個(gè)新場(chǎng)地,中間有8個(gè)英雄,每個(gè)英雄隨機(jī)帶1件小裝備,從排名最低的開始,兩個(gè)兩個(gè)進(jìn)行選擇,如果想要獲取優(yōu)先挑選權(quán),可以在此環(huán)節(jié)前適當(dāng)賣血,降低自己的排名。

300推出動(dòng)漫自走棋 二次元玩家福利

眾所周知,自走棋玩法需要較為龐大的人物設(shè)定,這與二次元本身有非常高的契合度。于是,自詡為全動(dòng)漫網(wǎng)游的《300英雄》也順勢(shì)推出了300系列《動(dòng)漫自走棋》,并已經(jīng)開始測(cè)試。

相比其它幾款moba游戲人物設(shè)定,《300英雄》版《動(dòng)漫自走棋》的優(yōu)勢(shì)主要在于棋子人物普及率非常高,玩《刀塔自走棋》,對(duì)每個(gè)角色需要有一個(gè)從看到-識(shí)別-熟悉-記憶的過程,而《300英雄》版的動(dòng)漫自走棋因?yàn)槠淦遄尤宋锒际侵麆?dòng)漫角色,甚至是許多玩家的本命,直接將上手的步驟簡(jiǎn)略到看到-記憶,極大得縮減了新手教程時(shí)間。

300《動(dòng)漫自走棋》中的棋子設(shè)定,都是圍繞動(dòng)漫人物本身的特征來設(shè)計(jì),只要看過的玩家大都能輕松記住,大大降低游戲門檻。畢竟自走棋的核心玩法基于各棋子不同的職業(yè)、種族、技能和裝備,職業(yè)和種族將會(huì)帶來收益巨大的羈絆BUFF加成,技能也決定了這個(gè)棋子的站位和整體陣容規(guī)劃,裝備則有效增強(qiáng)棋子本身能力,更易上手的設(shè)定會(huì)讓玩家更快體驗(yàn)到游戲的樂趣。

300動(dòng)漫自走棋除了保留了基本的自走棋規(guī)則外,還進(jìn)行了玩法拓展,加入了魔法卡元素。分為純傷害,增益BUFF以及防御卡三類,收益可觀,在合適的時(shí)機(jī)使用,能非常有效的影響戰(zhàn)局,實(shí)現(xiàn)翻盤逆轉(zhuǎn)。這意味著對(duì)局將會(huì)有更多變數(shù),套路不再單一,玩家可以有更多選擇。

7月將至,各大自走棋也會(huì)陸續(xù)上線,除了眾所期待的刀塔霸業(yè)、云頂之弈外,也將會(huì)迎來二次元玩家期待的300英雄版《動(dòng)漫自走棋》。

眾多廠商紛紛入局,自走棋市場(chǎng)風(fēng)云變幻,各方勢(shì)力暗中角力。在自走棋玩法眾多的今天,玩家選擇性也變得更多。各家憑借著獨(dú)有的自走棋玩法與特色,正式拉開了三家鼎立的局勢(shì),戰(zhàn)斗進(jìn)入下半場(chǎng),誰最終能一統(tǒng)天下呢?就讓我們拭目以待。


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