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Afterparty將嚴(yán)肅的對(duì)話游戲直接帶到地獄

2022-09-13 20:00:03 編輯:毛和功 來(lái)源:
導(dǎo)讀 Night School Studio是一家小型獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商。但在智能對(duì)話游戲方面,它在領(lǐng)導(dǎo)力方面贏得了聲譽(yù)。 它的最后一款游戲Oxenfree于2016年問(wèn)...

Night School Studio是一家小型獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商。但在智能對(duì)話游戲方面,它在領(lǐng)導(dǎo)力方面贏得了聲譽(yù)。

它的最后一款游戲Oxenfree于2016年問(wèn)世,售出超過(guò)150萬(wàn)張。這是一個(gè)側(cè)面觀點(diǎn)的青少年在解決謎題和處理他們的關(guān)系時(shí)說(shuō)話的故事。現(xiàn)在,夜校正準(zhǔn)備今年發(fā)布Afterparty。

Afterparty是兩個(gè)年輕的naifs,Lola和Milo,他們發(fā)現(xiàn)自己處于一個(gè)地獄版本中,基本上是一系列由各種低級(jí)人物和前衛(wèi)角色組成的低俗酒吧。我們的英雄使用對(duì)話來(lái)談?wù)撍麄兛梢蕴与x地獄的情況,其中包括對(duì)撒旦的飲酒挑戰(zhàn)。

Afterparty的早期時(shí)刻設(shè)置了noir-ish燈光,喜怒無(wú)常的色彩工作和快速對(duì)話的舞臺(tái)。還有大量的笑話。在游戲開(kāi)始時(shí),一些不幸的人,掛在路燈柱上,嘗試他們的單線,而一個(gè)惡魔嘔吐綠色嘔吐物。

和Oxenfree一樣,談話有兩種形式。首先,非交互式的那種,在諷刺,諷刺,偶爾對(duì)抗的色調(diào)中迅速嗡嗡作響。然后有可選的對(duì)話樹(shù),在對(duì)話中彈出,使它們感覺(jué)有機(jī)和自然。現(xiàn)在判斷這些討厭的選項(xiàng)在多長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)會(huì)對(duì)游戲玩法產(chǎn)生影響還為時(shí)過(guò)早,但在短期內(nèi),他們要么把我?guī)У轿艺J(rèn)為我需要去的地方,要么就把我?guī)У揭粋€(gè)我不知道自己想去的地方。

在地獄里跳吧,我知道處理酒的重要性。游戲的一部分是關(guān)于選擇和喝雞尾酒。它們有不同的風(fēng)格,并開(kāi)辟了新的對(duì)話選項(xiàng)。因此,如果我使用“血腥的凳子”,我可以使用一種強(qiáng)硬的談話風(fēng)格,這種風(fēng)格對(duì)于沒(méi)有骨骼的NPC來(lái)說(shuō)是一種享受,但對(duì)于那些具有更強(qiáng)烈性質(zhì)的人則不那么好。

因此,游戲給了我機(jī)會(huì),不僅可以從對(duì)話選項(xiàng)中進(jìn)行選擇,還可以影響這些選項(xiàng)的核心性質(zhì)。我被一個(gè)游戲的想法所吸引,這個(gè)游戲讓我閱讀NPC的個(gè)性,情緒和動(dòng)機(jī),并做出相應(yīng)的反應(yīng)。作為核心謎題,通過(guò)觀察和街頭智慧來(lái)欺騙其他角色似乎是一個(gè)有趣的挑戰(zhàn)。

與在Oxenfree中一樣,對(duì)話伴隨著其他活動(dòng),例如物理和邏輯謎題。還有酒吧游戲,這不是那種多樣化的迷你游戲,而是整體挑戰(zhàn)的一部分。的afterparty是由于在今年的Windows PC和Xbox之一。


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