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當英雄城市的開發(fā)者宣布他們將于2012年8月31日關閉游戲時,粉絲們開始為他們最喜歡的MMO的命運而戰(zhàn)。超級英雄主題游戲以及開發(fā)商Paragon Studios 因出版商NCSoft“重新調(diào)整公司重點和發(fā)布支持” 而被關閉。球迷為游戲中的抗議活動團結起來,為 Kickstarter提供了資助的精神接班人,并最終重新創(chuàng)建了他們自己版本的英雄城市,這些版本無法從他們身上奪走。
Paragon Chat和SEGS是City of Heroes內(nèi)容中幸存的兩個鏡像,但它們都沒有完整的功能。謠言持續(xù)多年在英雄之城社區(qū)對一個完整的私人服務器,他們最終通過一個名為驅(qū)逐艦Stroyer球員證實。正如Massively Overpowered最初報道的那樣,這種泄漏 - 以及對它的反應 - 導致一個曾經(jīng)休眠的社區(qū)爆發(fā)出混亂。
Destroyer Stroyer,自稱為Brian,在34分鐘的視頻中分享了他的經(jīng)歷。
根據(jù)Brian的說法,模擬器SCORE(反向工程師的秘密小屋)在過去的六年里一直由一個封閉的社區(qū)秘密運行。通過透露這個秘密服務器的存在,Brian打破了他簽署的保密協(xié)議。他聲稱SCORE在英雄城社區(qū)的權力玩家保持沉默。
布萊恩的第一個反對意見是“玩游戲,而不能分享游戲,并不好玩。”當英雄城被關閉時,許多粉絲失去了重大的情感投資,他們一直抱著希望他們能夠回歸到他們的數(shù)字家庭。
他的另一個指控是秘密的SCORE服務器可能有實時游戲的數(shù)據(jù)庫備份,其中可能包括帳戶信息。
在給Massively OP的一份聲明中,SCORE的首席開發(fā)人員Leandro Pardini否認了Brian的許多指控。他說自己不是英雄之城的主持人,其他仿真客戶與SCORE的社區(qū)沒有聯(lián)系,并且Paragon的前員工從未將客戶賬戶的個人信息分發(fā)給SCORE。Pardini補充說,這不僅是一個不可原諒的隱私泄露,而且“這不是游戲服務器需要操作的信息,因此分享是完全沒有意義的。”
英雄之城的粉絲們嘩然。有些人非常憤怒,有一種方法可以回到Paragon City他們不知道的事情。許多玩家失去了英雄城市的長期社區(qū)或朋友,越多的時間過去,這些鏈接變得越弱。其他粉絲對Brian很生氣,覺得NCSoft可能會因為泄漏而嚴厲打擊這臺服務器。(NCSoft拒絕就此事發(fā)表評論。)
還有一個問題是誰被邀請以及為什么 - 以及作為后續(xù)行動,誰沒有得到邀請。對于一些將SCORE視為狂野點綴或謠言的球員來說,有一種背叛感。
帕爾迪尼在聲明中談到了這一點,寫道:“這是一件難以解決的問題,因為沒有人喜歡被人撒謊,即使是疏忽。與此同時,在NDA下運營還有一些很好理解的規(guī)則。事實上,我們正在討論游戲的服務器項目,而擁有IP的公司仍處于活躍狀態(tài),并且最近使用了IP X Master的各方面使得事情變得更加復雜。
帕爾迪尼向任何被稱為騙子的“ 英雄城市”社區(qū)成員道歉,或者對SCORE存在的謠言“瘋狂”。SCORE的開發(fā)人員打算秘密開發(fā)該項目。他們不打算分享進度報告,而且NDA“仍將完全生效”。
Pardini通過鼓勵City of Heroes粉絲支持SEGS項目背后的開發(fā)人員完成了他的發(fā)言。雖然這個項目仍處于保密狀態(tài),但這一爭議再次激起了一些玩家的希望,他們可能再一次帶著仍然對他們具有情感重要性的角色走向天空。
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