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當(dāng)然,“ 使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2” 和“ 使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3” 也沒(méi)有僵尸模式 - 自11年前的戰(zhàn)爭(zhēng)世界以來(lái),這主要是Treyarch的果醬。Ghosts(2013)與外星敵人有滅絕模式,Infinity Ward在2016年的無(wú)限戰(zhàn)中放置了僵尸。否則,從它們拉出不死生物,并且在此特定弧中沒(méi)有拉鏈。
什么現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2將有,根據(jù)的PlayStation生活方式,是一個(gè)“單人游戲故事情節(jié)直接進(jìn)入合作社的故事情節(jié)。不停。“這是主要負(fù)責(zé)主要活動(dòng)的主管Jacob Minkoff所說(shuō)的。這很有趣。這聽(tīng)起來(lái)像是偏離了2011年現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3中提供的流行的生存合作模式(上帝,時(shí)間過(guò)得真快),其中兩名玩家戰(zhàn)勝了敵人的波浪。但是誰(shuí)知道,正如Minkoff所說(shuō),直到后來(lái)他們才會(huì)談?wù)摵献鞫嗳擞螒颉,F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)于10月底啟動(dòng)。
無(wú)論如何,Minkoff解釋說(shuō)僵尸只是不適合現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的環(huán)境。鑒于納粹在流行文化中作為科幻惡棍的歷史,他們有點(diǎn)適合戰(zhàn)爭(zhēng)世界和二戰(zhàn),并且作為一個(gè)以黑色行動(dòng)線為主題的骯臟的,以磨坊為主題的分拆(他們可能會(huì)忘記與尼克松,肯尼迪和羅伯特麥克納馬拉,畢竟)。但不是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)?ldquo;我們正試圖創(chuàng)造一個(gè)真實(shí),逼真的感覺(jué)世界,”Minkoff說(shuō)。
說(shuō)得通。我們有一些狡辯,這是否是一個(gè)很好的方法,在游戲和吸引力,一段時(shí)間以來(lái)一直是一個(gè)休閑風(fēng)扇的射手。但Minkoff是正確的,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)治療所設(shè)定的玩家期望可以追溯到2007年的標(biāo)志性首演 - 這將是一系列的重啟。
關(guān)于公關(guān)禮儀的論文(關(guān)于關(guān)于公關(guān)禮儀的論文的簡(jiǎn)介)
笑笑上非誠(chéng)勿擾(關(guān)于笑笑上非誠(chéng)勿擾的簡(jiǎn)介)
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