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Game Pass正在成為微軟未來(lái)戰(zhàn)略的重要組成部分。昨天的E3會(huì)議重點(diǎn)關(guān)注該計(jì)劃,因?yàn)樗F(xiàn)在將流入PC領(lǐng)域。當(dāng)然,這件事在游戲中存在并消亡,微軟在該領(lǐng)域的計(jì)劃是什么?他們希望從他們自己的工作室為系統(tǒng)帶來(lái)一致的游戲流。
與IGN,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty談到這項(xiàng)服務(wù)。他說(shuō),在考慮開(kāi)發(fā)周期和游戲開(kāi)發(fā)所需的時(shí)間時(shí),他認(rèn)為每三個(gè)月發(fā)布一次游戲是一個(gè)理想的時(shí)間框架。
“那么,如果你有一個(gè)季度的游戲,你需要兩到三年。你可以回到數(shù)學(xué)中說(shuō),哇,你可能需要10到12個(gè)工作室。但是......制作游戲還不是一門(mén)完美的科學(xué),對(duì)吧?沒(méi)有創(chuàng)造性的努力。所以會(huì)有更長(zhǎng)的時(shí)間。會(huì)有一些我們開(kāi)始說(shuō)的話,嘿,好主意,但它不是,你知道,Jello不想設(shè)置。對(duì)。嗯,所以我覺(jué)得我們需要一些緩沖區(qū),對(duì)吧?首先,這是我的基本答案。我們很樂(lè)意每三個(gè)月將高質(zhì)量的游戲送入游戲通行證。“
這是一個(gè)雄心勃勃的計(jì)劃,但考慮到微軟現(xiàn)在擁有的內(nèi)部工作室的數(shù)量,Double Fine是最新的。當(dāng)然,游戲中有大量的第三方游戲,所以這里顯然有一些余地。無(wú)論哪種方式,該服務(wù)無(wú)疑將成為微軟在不斷變化的未來(lái)中的關(guān)鍵支柱之一。
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