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守望先鋒電競(jìng)化失敗 《火力蘇打》的成功還在繼續(xù)

2023-05-24 14:23:55 編輯:顏輝欣 來(lái)源:
導(dǎo)讀 《守望先鋒》最終因?yàn)橹鬓k方的各種奇葩操作而處在生死邊緣,這款游戲的失敗不能代表著射擊游戲的失敗,比如將于6月9日進(jìn)行公測(cè)的元?dú)庑£?duì)英...

《守望先鋒》最終因?yàn)橹鬓k方的各種奇葩操作而處在生死邊緣,這款游戲的失敗不能代表著射擊游戲的失敗,比如將于6月9日進(jìn)行公測(cè)的元?dú)庑£?duì)英雄射擊游戲《火力蘇打》依然在成功的路上奮力拼搏。

這款游戲采用了《守望先鋒》德多英雄多技能模式,游戲的體驗(yàn)感不再單調(diào),而角色的強(qiáng)弱也不會(huì),只單單憑借英雄技能做判定,需要根據(jù)戰(zhàn)斗定位以及英雄技能等多方面的綜合因素判定。這款游戲的更新頻率也會(huì)更高,讓玩家在參加比賽的過(guò)程中,有足夠多的英雄以及戰(zhàn)術(shù)可以選擇。游戲的整體節(jié)奏也比較快,一局只需要3~5分鐘,而且內(nèi)置3秒無(wú)限復(fù)活的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,大受玩家歡迎。游戲玩法上會(huì)激勵(lì)玩家不斷的挑戰(zhàn),最終在游戲中讓自己成為一個(gè)最強(qiáng)的王者,玩家在心理上能夠獲得正反饋。


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