2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。
當(dāng)我們觀看電影或玩視頻游戲時,正確的聲音效果可以幫助使場景變得更加逼真:當(dāng)一個頭發(fā)花白的賭徒在一個銀色屏幕的紙牌桌上滾動一個銀元時,聲音似乎從一個耳朵到另一個耳朵,一招電影制作者可以通過拼接預(yù)先錄制的從揚聲器到揚聲器的聲音來完成。
但到目前為止,在虛擬現(xiàn)實中創(chuàng)造這樣的感覺實際上是不可能的,因為VR是沒有腳本的。很難預(yù)測一個物體可能產(chǎn)生什么噪音,或者它們可能被聽到的地方。為了使VR聽起來更逼真,工程師必須創(chuàng)建大量的“聲音模型” - 計算機(jī)化的預(yù)錄制等效物。每個聲音模型都可以使VR系統(tǒng)在需要的精確時刻合成特定的聲音。到目前為止,一組計算機(jī)需要花費數(shù)小時來創(chuàng)建一個單獨的聲音模型,并且由于需要許多不同的模型來合成許多不同的潛在聲音,因此在交互式環(huán)境中創(chuàng)建逼真的聲音一直是難以實現(xiàn)的目標(biāo)。
現(xiàn)在斯坦福大學(xué)的計算機(jī)科學(xué)家已經(jīng)發(fā)明了一種能夠在幾秒鐘內(nèi)創(chuàng)建聲音模型的算法,這使得在虛擬環(huán)境中模擬許多不同對象的聲音具有成本效益。當(dāng)需要聲音的動作發(fā)生時,這個新模型可以將每個聲音合成的聲音與過去慢得多且仍然是實驗性算法產(chǎn)生的聲音一樣逼真。“讓創(chuàng)建模型變得更容易使得構(gòu)建具有逼真音效的交互式環(huán)境變得切實可行,”計算機(jī)科學(xué)教授道格·詹姆斯(Doug James)說道。
用于創(chuàng)建聲音模型的現(xiàn)有算法基于19世紀(jì)科學(xué)家赫爾曼·馮·赫爾姆霍茲(Hermann von Helmholtz)所做的工作,他將自己的名字命名為描述聲音如何傳播的等式。基于這一理論基礎(chǔ),科學(xué)家們設(shè)計了算法來創(chuàng)建三維聲音模型:軟件程序能夠合成似乎真實的音頻,因為聲音的音量和方向取決于動作相對于聽眾的位置而變化。到目前為止,用于創(chuàng)建三維聲音模型的最佳算法依賴于邊界元素方法(BEM),這是一個對商業(yè)用途來說成本太高的緩慢過程。
詹姆斯和他的研究生合作者王瑞賢開發(fā)了一種算法,通過避免亥姆霍茲方程和BEM,可以快速計算聲音模型數(shù)百到數(shù)千倍。他們的方法靈感來自20世紀(jì)奧地利作曲家弗里茨海因里??巳R因,他發(fā)現(xiàn)了一種方法,將大量的鋼琴音調(diào)和音符融合成一種叫做母弦的單一悅耳聲音。科學(xué)家們將他們的算法KleinPAT命名為他的靈感 - 解釋他們的方法是如何產(chǎn)生聲音的他們在ACM SIGGRAPH 2019計算機(jī)圖形和交互技術(shù)會議上發(fā)表的科學(xué)論文中的模型。“我們認(rèn)為這是一個改變互動環(huán)境的游戲規(guī)則,”詹姆斯說。
2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。