您的位置: 首頁(yè) >互聯(lián)網(wǎng) >

分享Sky光遇的玩法及Sky光遇的一些游戲小知識(shí)

2022-08-30 10:48:40 編輯:淳于梁志 來(lái)源:
導(dǎo)讀 對(duì)于游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),一些游戲攻略就是必備的開(kāi)局利器了,近來(lái)發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于Sky光遇這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)Sky光...

對(duì)于游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),一些游戲攻略就是必備的開(kāi)局利器了,近來(lái)發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于Sky光遇這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)Sky光遇收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。

和陳星漢之前的幾部作品一樣,《Sky光遇》是那種有一定門(mén)檻的游戲——門(mén)檻指的不是主機(jī)性能,也不是很高的操作技巧之類(lèi)的,而是某種與制作人在心智和精神上的契合。靈魂契合者甘之如飴,甚至驚為天人,不來(lái)電者卻很難平心靜氣地沉浸其中,你很難單純地拿普通游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量他的作品。

陳星漢說(shuō)過(guò):“我不希望當(dāng)別人聽(tīng)說(shuō)我是個(gè)游戲制作人時(shí),他們想到的是低齡向、性質(zhì)的東西,而更希望他們認(rèn)為這是一個(gè)類(lèi)似作家的職業(yè)。”

在書(shū)寫(xiě)《光遇》這部游戲童話(huà)的時(shí)候,陳星漢往里面添加了很多東西:愛(ài)、美、真、給予、陪伴 、孤獨(dú)、自由、人生、人性……像一個(gè)嘟嘟冒著粉紅泡沫的小火鍋,什么都有,更多的是傳遞溫暖。

創(chuàng)新性的操作和交互方式

很多玩家在玩過(guò)《花》和《風(fēng)之旅人》后聯(lián)系工作室,希望和他們的妻子、兒子一起體驗(yàn)這么棒的游戲,但那些都是以單人體驗(yàn)為主的游戲。如果將《風(fēng)之旅人》中的情感互動(dòng)帶到家人和朋友間會(huì)怎么樣?

《光遇》就此出爐。這是一款為了讓大家一起玩而設(shè)計(jì)的游戲。“我們希望無(wú)論什么性別,什么年齡的玩家,都可以像去往主題公園的孩子般享受快樂(lè)。”

《光遇》的首次亮相不是在任何一個(gè)專(zhuān)業(yè)的游戲展會(huì)上,卻是去年9月的蘋(píng)果新品發(fā)布會(huì),著實(shí)讓人感覺(jué)意外,這也是陳星漢的作品第一次首發(fā)于手機(jī)平臺(tái)。由于專(zhuān)門(mén)為移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā),《光遇》在人物設(shè)計(jì)上也是圍繞著觸屏為核心。觸屏和手柄不同,沒(méi)有各種各樣的反饋體驗(yàn),只有一塊屏幕,所以很難提升游戲的手感,一種簡(jiǎn)單的近乎直覺(jué)性的操作方式非常必要。

在《光遇》中,玩家僅需要手指的滑動(dòng)就可以控制角色,偶爾需要點(diǎn)擊打開(kāi)菜單或是長(zhǎng)按發(fā)出呼喚。大多數(shù)時(shí)候,角色的跑、跳、飛行都是單指滑動(dòng)就能完成,操控的精確性要求被大幅度弱化了。當(dāng)然,創(chuàng)新的操作方式一開(kāi)始必然不會(huì)盡善盡美,簡(jiǎn)潔操控仍需要一些適應(yīng)和學(xué)習(xí)時(shí)間,有時(shí)視角的轉(zhuǎn)換控制難以讓人滿(mǎn)意,期待在后面的版本中能優(yōu)化得更好。

獨(dú)特的社交冒險(xiǎn)體驗(yàn)

作為一款社交類(lèi)的冒險(xiǎn)游戲,玩家可以在《光遇》里和家人、戀人、朋友以及素不相識(shí)的玩家一同翱翔于云端之上的世界,領(lǐng)略光明與黑暗,探索奇觀(guān)和神秘,是一款貨真價(jià)實(shí)的“云社交”游戲。

在《光遇》的世界里,玩家不需要?dú)⑺拦治?、拯救世界,它的主題是愛(ài)與分享。在游戲的一開(kāi)始,玩家是一個(gè)身披陰影的孩子,被孤獨(dú)感和渺小感所裹挾。在找尋出路的過(guò)程中,會(huì)遇到其他玩家。漸漸的,玩家操控的人物外觀(guān)會(huì)產(chǎn)生了一些變化,變得更有辨識(shí)度(有點(diǎn)類(lèi)似于《風(fēng)之旅人》的圍巾,但元素上更加豐富)。這似乎可以解讀為一個(gè)人的成長(zhǎng)過(guò)程,從一開(kāi)始的蒙昧不知慢慢生長(zhǎng)出自我的意識(shí),最終將自己和他人區(qū)分開(kāi)來(lái)。

蠟燭是游戲中的一個(gè)關(guān)鍵性道具,玩家的能力之一就是用隨身攜帶的蠟燭去驅(qū)逐黑暗,傳播光明。蠟燭不僅可以提升玩家的個(gè)人能力,還可以用來(lái)和全世界的玩家交互和溝通。當(dāng)你點(diǎn)亮了其他玩家的蠟燭,ta就不再是一個(gè)陰影下的黑乎乎的小人,和你一樣有了光彩,就像ta走進(jìn)了你的世界,從此有了意義。當(dāng)玩家將光明分享出去的時(shí)候,可以獲得新的能力,并且解開(kāi)一些隱藏的信息,比如這個(gè)世界過(guò)去發(fā)生的事情。

比起《風(fēng)之旅人》,《光遇》有著更多的社交可能性,不僅有更多的個(gè)人外觀(guān)自定義要素,也有著更多的交互動(dòng)作和方式,隨著兩人的交流加深,你先是可以為ta取昵稱(chēng),然后牽手,再然后直接聊天……沒(méi)錯(cuò),在這里,兩人之間是可以直接打字進(jìn)行對(duì)話(huà)的,心底的話(huà)兒再也不會(huì)無(wú)處訴說(shuō)只靠悟了。

要走完游戲的全流程,不是孤身一人就能搞定的。這是一款側(cè)重于分享和協(xié)作的游戲,玩家只是一個(gè)微小無(wú)力的個(gè)體,找到同行的伙伴就成了一件必要的事情,很多的謎題和障礙都需要合力解開(kāi)。當(dāng)玩家與玩家連接,就能克服各種各樣的困難,傳達(dá)出“團(tuán)結(jié)就是力量”的意涵,一起牽手前行,一起變得更加親密。

在《光遇》中,我們可以看到陳星漢仍然超前和大膽的游戲理念,并不僅僅將游戲定義為簡(jiǎn)單的形式,而是一種為精神提供慰藉、療愈和啟發(fā)性?xún)r(jià)值的媒介。作為一款手機(jī)上的社交游戲,《光遇》又承載了更多陳星漢對(duì)于人類(lèi)之間情感互動(dòng)的思考。

游戲中的付費(fèi)設(shè)計(jì)是顛覆性的。陳星漢提出了一種新的“為他人付費(fèi)”的模式,即充值不能讓玩家變強(qiáng),而是為了讓更多的朋友能一起享受游戲,因此游戲的主題不是競(jìng)技、輸贏(yíng)而是“給予”,這個(gè)探索被認(rèn)為是整部作品中最有信心的部分,甚至可能“一舉改變App Store”的付費(fèi)邏輯。

創(chuàng)新的舉措必然會(huì)迎來(lái)質(zhì)疑,有人疑問(wèn)“為他人充錢(qián)的動(dòng)力來(lái)源是什么”,目前的付費(fèi)項(xiàng)目只有購(gòu)買(mǎi)蠟燭,因?yàn)橛螒蛱幱跍y(cè)試期的緣故也還未開(kāi)啟購(gòu)買(mǎi),具體的效果如何,只能留待以后觀(guān)察。

唯美的畫(huà)面與溫柔的童話(huà)

在《光遇》中一以貫之透露著童話(huà)式的溫柔。游戲畫(huà)面總體而言仍然保持了抽象的風(fēng)格,曾經(jīng),抽象是陳星漢為了節(jié)省寫(xiě)實(shí)的開(kāi)發(fā)資源做出的權(quán)益之舉,然而現(xiàn)在儼然成為個(gè)人的風(fēng)格化標(biāo)簽。

抽象的風(fēng)格充滿(mǎn)了象征意味,透過(guò)單純的表象,你盡可以去體味其中對(duì)于整個(gè)世界的復(fù)雜思考。

故事也沒(méi)有明確的故事主軸。雖然有雨林、晨島、墓土等等若干個(gè)世界可供探索,但這并不意味著你需要按部就班地逐一探索,除非你有立刻通關(guān)的執(zhí)念。你大可以漫無(wú)目的在這個(gè)廣袤的云上世界游蕩,享受真正的自由。

游戲提示是極簡(jiǎn)的。對(duì)操作的兩三句提示之后,就再也沒(méi)有過(guò)多的文字提示了,能圖形化提示的都用圖形化解決,剩下的就留待自己探索。也許網(wǎng)易考慮到了這樣的設(shè)計(jì)并不是受所有人的歡迎,還是另外做了更詳細(xì)的網(wǎng)頁(yè)鏈接說(shuō)明。

連UI也是極簡(jiǎn)的。這款游戲的菜單可以說(shuō)是陳星漢所有游戲中最復(fù)雜的一作,但橫向比起其他手游來(lái)說(shuō)仍然極致簡(jiǎn)單。絕大部分?jǐn)?shù)值型的東西被隱藏在了后臺(tái),不會(huì)干擾玩家關(guān)注于內(nèi)心情感的波動(dòng),當(dāng)然,這也意味著,要參透這些菜單的意義,也需要時(shí)間慢慢探索。

簡(jiǎn)約背后并不簡(jiǎn)單。只有足夠高屋建瓴的設(shè)計(jì)才有化繁為簡(jiǎn)的能力。就視覺(jué)上來(lái)說(shuō),如果說(shuō)《云》中對(duì)于云的質(zhì)感表現(xiàn)在那個(gè)時(shí)代已足夠突出,那么這次在《光遇》中,對(duì)云的表現(xiàn)力十分驚人,穿越云層時(shí)那種泛著泡沫的蓬松感、濕潤(rùn)感被表現(xiàn)得十分透徹,耳畔沙沙作響,有一種身臨其境的感受;對(duì)水波水紋、光線(xiàn)光斑的表現(xiàn)也非常細(xì)致唯美。

整個(gè)游戲充滿(mǎn)著一種流線(xiàn)型的柔軟,這也是陳星漢一貫的個(gè)人口味所致。一路小跑時(shí)一個(gè)又一個(gè)的弧線(xiàn),坐禪時(shí)圓圓的光圈,飛翔時(shí)的軌跡……各種元素以?xún)?yōu)雅的方式流動(dòng)著,令人沉醉。

在這樣的環(huán)境中,人不自覺(jué)地受到了感化,粗糲的心底瞬間變得柔軟。這是一種奇妙的化學(xué)反應(yīng),你開(kāi)始了一種很童真的自我情感表達(dá):當(dāng)不知何人的玩家和你執(zhí)手跑遍世界的每一個(gè)角落,你甚至?xí)幸环N墜入愛(ài)河的感覺(jué);當(dāng)對(duì)方和自己走丟失散,你會(huì)悵然若失,不知哪一次才能相遇……“緣分”作為一個(gè)獨(dú)有的詞匯,被很好地詮釋出來(lái)。像我自己,就分別為自己遇到的前幾個(gè)玩家簡(jiǎn)單命名為“第一”、“第二”、“第三”……當(dāng)相隔若干時(shí)間之后,打開(kāi)游戲,如果能看到頭頂“第一”昵稱(chēng)的玩家,心中將是怎樣的感動(dòng)呢!

如果說(shuō)《云》是治愈、飛翔,《流》是放松、禪意,《花》是自然、和諧,《旅》是人生、羈絆,那么《光遇》在主題上不僅是愛(ài)、給予,更將上述作品的理念加以統(tǒng)合,融入其中。人與人之間的交互必然賦予游戲更多可挖掘的東西,而與不同人的聯(lián)結(jié)又將帶來(lái)千差萬(wàn)別的情感體驗(yàn)。在陳星漢的作品面前,語(yǔ)言總是變得蒼白無(wú)力,神經(jīng)總是變得柔軟無(wú)比。

上述就是小編整理的關(guān)于Sky光遇的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話(huà) 記得點(diǎn)贊哈


免責(zé)聲明:本文由用戶(hù)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

最新文章

精彩推薦

圖文推薦

點(diǎn)擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號(hào):閩ICP備19027007號(hào)-6

本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。