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對(duì)于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于精靈食肆這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)精靈食肆收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
極清畫質(zhì),細(xì)膩劇情
從制作方面來講,《精靈食肆》無愧于一個(gè)好游戲的品質(zhì),無論是畫質(zhì)、劇情還是音樂,太陽君很難挑出什么問題,直接上圖。
在餐廳裝潢方面,本作從大裝修到小物件,林林總總設(shè)計(jì)了不少的數(shù)量,但從畫面表現(xiàn)來看,燈光、紋理、描邊、色澤、風(fēng)格等等,無一例外都是非常優(yōu)秀的,極致畫面設(shè)置下,鏡頭拉遠(yuǎn)和放大都沒有問題,經(jīng)得起考驗(yàn),當(dāng)然對(duì)手機(jī)的能力也是極大的考驗(yàn),優(yōu)化方面還是有些問題。
從整體美術(shù)風(fēng)格來看,目前設(shè)計(jì)了不少的套裝,海洋系列、竹子系列,風(fēng)格也算多,但是收集起來并不容易,一部分可以通過游戲得到,另一部分就要通過肝活動(dòng)乃至氪金了,當(dāng)然了家具的品質(zhì)也還算對(duì)得起肝或者氪。
人物設(shè)計(jì)方面,立繪做的還是蠻不錯(cuò)的,流行的live2D也進(jìn)行了應(yīng)用,但是基于Q版的建模,人物立繪并沒有360的旋轉(zhuǎn),就連皮膚的效果也并不是特別明顯,不過聲優(yōu)的努力還是能多少?gòu)浹a(bǔ)一部分美術(shù)的缺憾,配音值得一聽。
劇情方面,可以說是制作的非常用心了。除了主線劇情以外,就連通常應(yīng)該直接打過的精英副本都帶上了劇情,這還不算什么,每個(gè)人物都有對(duì)應(yīng)的后傳,相當(dāng)于個(gè)人傳記,也許劇情很短,比之AVG還差很多,但足可以看出文案非常用心。
玩法較多,日常略肝
餐廳的定位應(yīng)該重在休閑,但是橫覽市面上絕大多數(shù)手游,真正能做到好玩不累、放置護(hù)肝的幾乎沒有,DAU的重壓之下哪怕是放置游戲也多少有逼人上線留人在線的嫌疑,更何況這款并非只是養(yǎng)成餐廳的游戲。
如果非要定位游戲類型的話,那無疑還是養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)類更為貼切,在太陽君看來《精靈食肆》的核心就是養(yǎng)成,在養(yǎng)成體系之下分作兩塊,一個(gè)是人物養(yǎng)成,一個(gè)是餐廳養(yǎng)成。
在人物養(yǎng)成體系下,衍生了幾個(gè)玩法。人物也就是妖怪(精靈)的養(yǎng)成分為幾個(gè),就是升級(jí)、突破、升星、裝備、技能、后傳和互動(dòng),前五個(gè)作為套路中的套路,這里就不多解釋了,因?yàn)楹竺娴耐娣ㄟ€有再說,后傳前面說過,就是角色劇情,達(dá)成條件解鎖劇情,從而拿到人物碎片用來突破。
人物碎片主要通過抽卡,其次通過人物專屬菜肴,但是SSR的大妖菜譜極其難得,幾乎是斷絕了零氪或者微氪玩家提升的捷徑,除了積攢抽獎(jiǎng)券慢慢抽獎(jiǎng)拼人品以外,后傳送的碎片根本無法滿足戰(zhàn)斗力的需求。
互動(dòng)就是撫摸、送禮提升好感度,好感度可以用來解鎖后傳、提升人物屬性,想太陽君撫摸一個(gè)男妖怪也是。。。還不如撫摸撫摸可愛的小西王母。
另外衍生于人物養(yǎng)成的玩法,則包括鑄心境(升星材料副本)、召喚(氪金點(diǎn)無需多說)、競(jìng)技場(chǎng)等等,而逼氪騙氪很厲害也是人物養(yǎng)成的一個(gè)大坑,帶來了非常不好的游戲體驗(yàn),這點(diǎn)就是最直接的缺陷。接下來重點(diǎn)說說餐廳。
餐廳養(yǎng)成,互動(dòng)還不夠多
餐廳的養(yǎng)成很有意思,這點(diǎn)必須承認(rèn)。就目前來看,優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)均有,先說說優(yōu)點(diǎn)。
上面在畫質(zhì)中提過,餐廳畫質(zhì)、家具的風(fēng)格都無可挑剔,設(shè)計(jì)的非常精美。玩家可以通過家具幣、金幣還有活動(dòng)三種方式獲得家具和裝修材料進(jìn)行設(shè)計(jì)。
裝修就是將餐廳固定位置的風(fēng)格進(jìn)行變化,這些部分是不能移動(dòng)的,包括大門、廚房傳菜臺(tái)、柜臺(tái)、陽臺(tái)、地板等等,只能換個(gè)裝飾,而其他的則可以自由發(fā)揮了。玩家之間可以互相餐館,借鑒別人的經(jīng)驗(yàn)(太陽君的灶臺(tái)擺放就是借鑒,嗯,借鑒),怎么好看怎么有趣怎么來,如果金幣不全用來養(yǎng)成人物,那么買一些家具還是沒問題的。
家具的種類很多,擺件、地毯、灶臺(tái)、窗戶、其他裝飾等等,物品也很豐富,搭配多種風(fēng)格是綽綽有余的,當(dāng)然也可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行混搭。作為強(qiáng)迫癥的太陽君,每一盆小花的間距都要一樣。。。有俯瞰圖為證。。。
而餐廳養(yǎng)成除了設(shè)計(jì)以外,還包括經(jīng)營(yíng),養(yǎng)殖,廚師和店員。餐廳的經(jīng)營(yíng)也不是一成不變的,中間會(huì)有很多隨機(jī)事件,還有熱賣度的積累可以觸發(fā)金幣、經(jīng)驗(yàn)的多倍收入等等,金幣和經(jīng)驗(yàn)當(dāng)然是多多益善了,經(jīng)驗(yàn)對(duì)人物有很重要的戰(zhàn)力加成,對(duì)推副本有很大好處。
養(yǎng)殖就是玩家通過購(gòu)買、推副本獲得料理獸,可以產(chǎn)出各種食材,還可以和小獸們互動(dòng),撫摸他們從而獲得額外材料。養(yǎng)殖還需要有養(yǎng)殖員,可以提供各種加成。
廚師和店員則是餐廳經(jīng)營(yíng)必備的元素,廚師、店員還不是誰都能做,必須天賦達(dá)到做菜、迎客的要求才可以,具體不多做解釋,細(xì)節(jié)很多,還需要玩家自行體會(huì)。
而社交的玩法則相對(duì)少了很多,公會(huì)、互相拜訪、靈寶(也就是地圖探索獲得裝備)和競(jìng)技場(chǎng)固然提供了一些互動(dòng)的空間,但社交屬性并不強(qiáng)烈,相信官方應(yīng)該還會(huì)有進(jìn)一步的打算。
游戲品質(zhì)值得認(rèn)可
拋去運(yùn)營(yíng),游戲的品質(zhì)是無可挑剔的,玩法豐富全面,畫面唯美清新,風(fēng)的妖怪和上佳的CV為這個(gè)游戲增色太多。但是氪金和運(yùn)營(yíng)卻令人極其難受,活動(dòng)不斷絕和各色限時(shí)禮包是逼氪的最佳體現(xiàn),不想氪金固然可以慢慢玩耍,但給人的體驗(yàn)總是不那么愉快。
上述就是小編整理的關(guān)于精靈食肆的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈
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