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分享重裝戰(zhàn)姬的玩法及重裝戰(zhàn)姬的一些游戲小知識

2022-08-31 06:04:01 編輯:終香雅 來源:
導(dǎo)讀 對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于重裝戰(zhàn)姬這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對重裝...

對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于重裝戰(zhàn)姬這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對重裝戰(zhàn)姬收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。

特色鮮明的UI及特效

一開啟這個游戲,較為流暢的畫面以及動態(tài)效果直接就博得了小編不少好感(小編使用的是Iphone6s手機(jī),比官方的推薦配置要低不少),此外游戲的UI也非常有自身的特色。

上方的圖片是新手第一次開啟游戲選擇服務(wù)器的界面,之后還有目前常見的融入劇情的取名環(huán)節(jié)。到目前為止這款游戲的優(yōu)點已經(jīng)慢慢顯現(xiàn)了出來,除去耗電有點快以及手機(jī)有點發(fā)熱以外并沒有什么明顯的缺點。

上圖是游戲的主界面,右側(cè)和名字下面的一排是游戲的主要功能鍵。值得一提的是游戲的倉庫就在左下角的shop右邊,而有很多打了低分的小伙伴說自己并沒有收到的卡池保底/預(yù)約獎勵的一體機(jī)其實都安安靜靜的躺在消耗品欄里面。

不說UI,我們在這里還會發(fā)現(xiàn)這款游戲的所有機(jī)師都有著Live2D特效,這是市面上大多數(shù)同類競品都做不到的,而配音方面和人設(shè)方面也沒有什么太大的問題。可以說這些都可以作為這款游戲的優(yōu)點了。

但是在這里必須要提及的是,重裝戰(zhàn)姬的預(yù)約獎勵需要10級開啟了郵箱系統(tǒng)才能領(lǐng)取,而新玩家要玩到10級少說需要一個小時,顯然這對于想要刷初始的玩家無疑非常不友好。小編也猜測這可能是官方為了防止大家刷初始有意而為之。雖然這個功能或許會勸退不少玩家,但其實對于真心想要試一試這款游戲的小伙伴來說影響并不大。因為刷一個SSR初始機(jī)師在目前的版本中其實并沒有什么用。

機(jī)師/機(jī)甲系統(tǒng)及其問題

為什么說在其他游戲中前期大殺四方的高稀有度角色其實用處并不大呢?這就要說到這款游戲的機(jī)師/機(jī)甲系統(tǒng)了。在《重裝戰(zhàn)姬》的前期階段,想要為SSR機(jī)師改造(升星)對于非重氪玩家來說幾乎是不可能的,而相反的R卡的升星則極為容易,且目前版本的強度大約為:6星R=5星SR>4星SSR=6星N。

因此刷一個/多個高稀有度機(jī)師開局并無必要,也因此玩慣了高稀有度/氪金解決一切前期問題的中氪/微氪玩家會對游戲有所不滿。

拋開機(jī)師的問題不談,本因作為游戲特色的機(jī)甲卻也讓許多玩家對于游戲的好感大幅下降。這并不是因為游戲的機(jī)甲外觀設(shè)計的不好、特色的自由組裝沒意思,相反若不是這些優(yōu)點,或許大家早已拋棄了這個游戲。

游俠小編覺得目前的機(jī)甲問題在于數(shù)值平衡。

當(dāng)前版本的機(jī)甲,有一體機(jī)的角色比散件強不少,這使得自由組裝這一說法只存在于湊不齊套裝的前期。而更要命的是近戰(zhàn)機(jī)甲比遠(yuǎn)程強太多,尤其是喵喵套?;究梢哉f不論你是輕型/中型/重型精通,也不管其實你是個轟炸/狙擊/射擊機(jī)師,請帶上近戰(zhàn)武器去前排和人肉搏。再加上當(dāng)前版本機(jī)師技能的同質(zhì)化問題(官方已經(jīng)承諾會改進(jìn)),機(jī)師對于游戲的影響被大幅削弱,這對于游戲的打擊幾乎是毀滅性的。

氪金抽卡及其弊端

游戲的機(jī)師/機(jī)甲有兩種獲得方式,氪金抽卡以及副本掉落。我們接下來就先來看看氪金抽卡方面。

對于機(jī)師來說氪金抽卡就是是“限定UP招募”以及“機(jī)師招募”。二者的區(qū)別在于限定招募消耗的是“精英推薦信”,獲取難度較高。“機(jī)師招募”則消耗的是“推薦信”,日常就能獲得不少。

但是在這款游戲中,精英推薦信的官方定價過于高昂,而出貨率卻并不友好,保底也是發(fā)放在許多玩家根本不知道在哪的倉庫中,此外更是引入了重氪游戲的“井”機(jī)制。再加上上述提及的目前版本機(jī)師過于雞肋的問題,讓許多習(xí)慣于氪金抽卡的玩家感受不到自己變強,而覺得這個游戲過于“重氪”。

其實事實上,游戲的“機(jī)師招募”出貨率并不是很低,目前出現(xiàn)在招募池里的SSR都是遲早能獲取的(就好像艦Like游戲的建造一樣)。所謂的“限定UP招募”更像是專門為重氪玩家準(zhǔn)備的可官方并沒有說明(為了手游流水也不會說明),因而勸退了不少想要入坑的小伙伴。

對于機(jī)甲來說氪金抽卡是“限定UP開發(fā)”以及“普通開發(fā)”。和機(jī)師一樣的是消耗的“精致機(jī)械零件”和“機(jī)械零件”的獲取差距,不同的是機(jī)甲可是目前版本如何變強的重頭戲。

到這里,一些發(fā)現(xiàn)機(jī)師沒什么用的氪金玩家就想:“那么我氪機(jī)甲就能變強了吧”。然而游戲又給了他們一個勸退/評低分的理由。這個游戲的裝備是有等級的。

換句話說,機(jī)甲是有“時效性”的!!!

當(dāng)你20級的時候你氪金氪出來的機(jī)甲,或許到了30級還能因為一體機(jī)特性撐一會,到了40級你就不得不淘汰他了。也就是你之前花的rmb就打了水漂了。想到這里,大家就又不想花錢抽機(jī)甲了。

游戲給氪金玩家兩條路——要么抽機(jī)師一勞永逸但是收益過低,要么抽機(jī)甲收益不低但是有時效性,沒有第三條路可走。也因此這款游戲的前期氪金收益,相對于肝來說(由于沒有體力限制),實在太低。

冗長的日常 過肝的作戰(zhàn)

接下來讓我們來看一下目前這款游戲一樣問題比較多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

上圖是游戲的地圖界面,3d特效好評,而且地圖的細(xì)節(jié)其實就是選擇關(guān)卡以后的地圖,這個小彩蛋也讓小編佩服制作組的細(xì)心。此外我們可以看到右邊將關(guān)卡分為重要/賞金/日常/事件四個部分。需要說的是目前版本的日常任務(wù)極其繁瑣,全部做完至少要一個小時。而且其中有一條進(jìn)行一次個人副本對于新人來說極不友好,第一天游戲如果想要做完日常至少要花費五六個小時以上。

當(dāng)然這些問題官方已經(jīng)有所察覺,并承諾將在8月的更新中改正,這就讓我們靜觀其變吧。

個人副本是刷機(jī)甲裝備的地方,緊急任務(wù)則是完成日常有幾率出現(xiàn)的獎勵副本,這些小伙伴們?nèi)绻胍孢@款游戲自然會接觸到,這里就不再做介紹了。而游戲的主線小編覺得跨度有點過大,由于劇情有點少而顯得枯燥乏味,玩家往往到了20級之后只能肝日常肝日常肝日常,這也是非常大的問題。

這是選擇關(guān)卡以后的具體作戰(zhàn)界面,目前版本共有五種勝敗條件。分別是護(hù)送(如上圖)、守?fù)?jù)點、攻點(占據(jù)所有據(jù)點)、擊破指定目標(biāo)以及清理所有敵人。

然而這里就又暴露了目前游戲的另一大問題:五種(x)兩種(√ )。除開擊破指定目標(biāo)可以繞過不少敵人以外,基本所有勝敗條件都得打完所有敵人。這就造成了關(guān)卡的作戰(zhàn)時間極為冗長,三星條件里的300秒內(nèi)勝利幾乎無法達(dá)成,而日常任務(wù)也非常的肝。

同樣的官方也承諾將在8月對作戰(zhàn)過于冗長這一問題進(jìn)行調(diào)整。

弱智的AI 尷尬的戰(zhàn)斗機(jī)制

由于一個小隊由四個機(jī)甲構(gòu)成,但是地圖寬度并不大且玩家只能操作一個機(jī)師,這也就意味著操作空間其實不高(這不是一款拼操作的游戲)。那么在這種情況下,玩家自然而然的會選擇自動作戰(zhàn)。然后這款游戲又暴露出了更大的問題——弱智AI。如果說自動釋放技能會對一個殘血小兵放大招的常規(guī)操作還可以理解的話,游戲給玩家提供的三種AI策略一個比一個弱智實在讓小編對這款游戲的好感消磨殆盡。

三個AI策略中第一個是“自由行動”,其實就是XD,看到誰打誰,也相當(dāng)于是三種AI中的進(jìn)攻策略。這屬于大多游戲都存在的常規(guī)弱智AI,沒什么問題。

第二個是“保持陣型”。小編一開始以為是保持進(jìn)入戰(zhàn)斗時的陣型,想想還是不錯的。然而這款游戲的保持陣型站的近不說,如果對面剩下一個轟炸怪,我們的近戰(zhàn)都不會上去打而是站在后面傻傻的保持陣型吃傷害。我尋思這游戲也沒有集合分?jǐn)傇O(shè)計啊?!

第三個是“回避優(yōu)先”。意思就是在XD的情況下加上躲紅圈的設(shè)定。想象很美好而現(xiàn)實很骨感,你會發(fā)現(xiàn)敵方boss展開紅圈預(yù)警 → 大家躲開停止輸出 → 敵方BOSS紅圈預(yù)警結(jié)束技能釋放前搖 → 大家走回來開始輸出 → 敵方BOSS放技能 → 我方吃下全部傷害。小編作為玩家只能“無能狂怒”。

如果說AI問題還能以自律本身就是碾壓操作來說明的話,游戲戰(zhàn)斗機(jī)制上的問題就沒這么好解決了。由于敵方轟炸會選擇我方最后一個單位進(jìn)行攻擊,且甚至不吃我方坦克的嘲諷技能,因此場場作戰(zhàn)往往是己方后排承傷最高,這明顯是不正常的。這也是為什么小編之前提到的近戰(zhàn)>遠(yuǎn)程的又一優(yōu)點,坦克的存在相比格斗來說也顯得非常尷尬,這屬于戰(zhàn)斗機(jī)制/職業(yè)特性的平衡問題。

其他方面

如果看到了這里你還沒有拋棄這款游戲的話,那么就讓我們再來看一看一些邊邊角角的優(yōu)點吧。上圖是游戲的委托系統(tǒng),大概類似于艦Like游戲的遠(yuǎn)征??梢钥吹皆凇吨匮b戰(zhàn)姬》中是以論壇發(fā)帖求助的方式提及的,這也算一個能讓讀者會心一笑的彩蛋了。

此外還有目前尚未完全開放的個人劇情玩法,游戲還特意為其像番劇一樣制作了OP/ED;機(jī)師專屬一體機(jī)激活后的動畫特寫;十分大方的開服福利(贈送主角橙套一體機(jī)以及十連)等優(yōu)點。但相對之前提到的過于明顯的缺點來說,這些只能做到錦上添花但不能雪中送炭的小出彩點顯得略為無力,瑜不掩瑕。

上述就是小編整理的關(guān)于重裝戰(zhàn)姬的一些訊息了,如果對你有幫助的話 記得點贊哈


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