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近日騰訊公布2023年第四季度及全年業(yè)績(jī)報(bào)告,顯示營(yíng)收同比增長(zhǎng)10%,凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)36%,其中AI領(lǐng)域的創(chuàng)收引人注目,騰訊混元已經(jīng)成為領(lǐng)先的基礎(chǔ)模型,并且在400多個(gè)業(yè)務(wù)當(dāng)中內(nèi)測(cè)。
1.在廣告板塊,AI技術(shù)帶來的定向能力提升為騰訊創(chuàng)收提供了新的增長(zhǎng)點(diǎn),第四季度騰訊廣告收入297.94億元,同比增長(zhǎng)達(dá)21%,在視頻號(hào)廣告需求和公司廣告平臺(tái)持續(xù)升級(jí)的背景下,騰訊在這一點(diǎn)表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)動(dòng)能。
2.在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,騰訊高管表示,AI帶來的經(jīng)濟(jì)效益目前主要體現(xiàn)在廣告領(lǐng)域,現(xiàn)在視頻號(hào)的廣告加載量相對(duì)較低,在AI技術(shù)的加持下,未來這一領(lǐng)域有著巨大的增長(zhǎng)潛力。
3.騰訊未來還將會(huì)加速在游戲內(nèi)容創(chuàng)作中使用人工智能。騰訊愿意將目光放得長(zhǎng)遠(yuǎn)一些,以人工智能驅(qū)動(dòng)的NPC將會(huì)加速圖形內(nèi)容和圖形資產(chǎn)的生成,這些領(lǐng)域在未來幾年都將會(huì)從人工智能的部署當(dāng)中受益。
4.現(xiàn)在人工智能在提升游戲內(nèi)容的質(zhì)量和生產(chǎn)效率方面具有充分的潛力,但是對(duì)于游戲玩法的開發(fā),仍然需要個(gè)人和團(tuán)隊(duì)發(fā)力,未來技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,兩者的有機(jī)融合也有可能為騰訊業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)繼續(xù)創(chuàng)造新的動(dòng)力。
5.此前騰訊在游戲開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布的自研AI游戲引擎GiiNEX就曾經(jīng)受到人們的關(guān)注,這款引擎可以覆蓋游戲從研發(fā)到運(yùn)營(yíng)全生命周期的多個(gè)環(huán)節(jié),隨著技術(shù)的成熟,未來這一引擎被用到騰訊的游戲開發(fā)當(dāng)中,將會(huì)助推產(chǎn)出更多爆款游戲。
6.AI技術(shù)是現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)發(fā)展的核心領(lǐng)域,字節(jié)跳動(dòng)、阿里都在布局相關(guān)產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,蘋果在通過收購(gòu)加速自己的發(fā)展歷程,在未來千帆過盡哪家企業(yè)將成為最后的贏家,只有市場(chǎng)才能給出答案。
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