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在GameClub內(nèi)部以及iPhone游戲即服務(wù)的發(fā)展

2022-07-24 12:30:07 編輯:苗全平 來(lái)源:
導(dǎo)讀 GameClub于今年早些時(shí)候宣布,此前他們從各種渠道獲得了250萬(wàn)美元的投資。我們的目標(biāo)是為該服務(wù)帶來(lái)50多個(gè)經(jīng)典的iOS作品,其中大多數(shù)不再在...

GameClub于今年早些時(shí)候宣布,此前他們從各種渠道獲得了250萬(wàn)美元的投資。我們的目標(biāo)是為該服務(wù)帶來(lái)50多個(gè)經(jīng)典的iOS作品,其中大多數(shù)不再在現(xiàn)代設(shè)備上運(yùn)行。蘋(píng)果已經(jīng)放棄了對(duì)32位iOS應(yīng)用程序2017的支持,這意味著許多經(jīng)典游戲只是從App Store中消失了,無(wú)法在iOS 11

以后的任何版本上運(yùn)行。在花了很多時(shí)間在新推出的GameClub之后,我們與開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行了交談,了解此過(guò)程是什么樣的,以及他們進(jìn)入“作為訂閱服務(wù)的游戲”領(lǐng)域的感覺(jué)。

GameClub的最大賣點(diǎn)是它們已經(jīng)使許多“經(jīng)典” App Store游戲現(xiàn)代化。這是一項(xiàng)崇高的努力,因?yàn)樵S多此類游戲早于使當(dāng)前游戲壽命長(zhǎng)久的引擎和環(huán)境出現(xiàn)。GameClub感覺(jué)更像是一個(gè)游戲博物館-一種很好的方式。

其中的一些游戲包括經(jīng)典游戲,例如《超級(jí)箱子》,《傳奇戰(zhàn)爭(zhēng)》,《 Minigore》,《太空礦工》和《法師護(hù)手》,均已針對(duì)現(xiàn)代iOS和Android設(shè)備進(jìn)行了全面更新和優(yōu)化。每周將有更多游戲添加到庫(kù)中。此外,GameClub將向該服務(wù)發(fā)布新游戲和原創(chuàng)游戲。

內(nèi)容由前Touch Arcade策劃主編Eli Hodapp,來(lái)自社區(qū)。總體而言,過(guò)去十年中,GameClub庫(kù)中的游戲下載量已超過(guò)1億。

使球滾動(dòng)

GameClub的開(kāi)發(fā)人員對(duì)于將GameClub變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)需要付出大量的努力,這是殘酷的誠(chéng)實(shí)。對(duì)于許多游戲,他們需要完全重寫(xiě)以使其與現(xiàn)代設(shè)備兼容。

“毫無(wú)疑問(wèn),最大的障礙是更新GameClub庫(kù)中許多游戲的真正古老的代碼庫(kù)。在App Store成立之初,大多數(shù)開(kāi)發(fā)人員都推出了自己的引擎和開(kāi)發(fā)環(huán)境,因?yàn)楫?dāng)今的通用技術(shù)(例如Unity) ,虛幻引擎和其他工具都沒(méi)有出現(xiàn),”開(kāi)發(fā)人員告訴AppleInsider。“有些代碼太舊了,以至于它是基于嚴(yán)格的假設(shè)編寫(xiě)的,例如,要玩游戲的設(shè)備的屏幕只能是320x480。”

幸運(yùn)的是,GameClub團(tuán)隊(duì)由一群樂(lè)于助人的人組成,他們著手開(kāi)始艱苦的游戲現(xiàn)代化進(jìn)程,這一進(jìn)程已有近十年的歷史。

當(dāng)然,這不是唯一的障礙。事實(shí)證明,瀏覽Apple批準(zhǔn)流程也很費(fèi)時(shí)。

一位開(kāi)發(fā)人員回憶說(shuō):“當(dāng)GameClub首次開(kāi)始通過(guò)共享訂閱方式向App Store提交游戲時(shí),我們所做的工作是全新的,距離任何Apple Arcade謠言甚至還沒(méi)出現(xiàn)就已有幾個(gè)月。” “憑借極大的耐心和毅力,我們最終獲得了最初的批準(zhǔn),GameClub是首個(gè)在軟啟動(dòng)地區(qū)的App Store上推出的高級(jí)游戲訂閱服務(wù)。”

高級(jí),免費(fèi)增值版和游戲作為訂閱服務(wù)

那么,為什么要通過(guò)所有這些努力來(lái)使舊游戲現(xiàn)代化,從而使它們滯后于訂閱費(fèi)呢?這都與播放器與App Store交互的方式有關(guān)。

不久前,高級(jí)游戲相當(dāng)普遍。您可以前往App Store,下載一款價(jià)格在0.99美元至30美元之間的游戲,您將擁有完整的產(chǎn)品-沒(méi)有廣告,也沒(méi)有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)。Bejeweled是一個(gè)早期的應(yīng)用商店名稱,它的售價(jià)為19.99美元。例如。

如果您是有自己錢(qián)的成年人,這是一個(gè)非常不錯(cuò)的設(shè)置。如果您還是個(gè)孩子,也許是一個(gè)正在使用iPod touch玩游戲的人,那就太不理想了。

說(shuō)服某人為應(yīng)用程序付款從來(lái)都不是一件容易的事,而隨著App Store充斥著高級(jí)應(yīng)用程序和游戲,買(mǎi)主必須更加經(jīng)濟(jì)地購(gòu)買(mǎi)商品。如果他們?cè)诓淮_定是否愿意的情況下花錢(qián)在游戲上,這尤其如此。這也意味著您在首次銷售后就不會(huì)從客戶那里獲得任何收入。這意味著游戲只有在流行后才能獲利,這給開(kāi)發(fā)人員提供了更新游戲的動(dòng)力。

因此,開(kāi)發(fā)人員必須發(fā)揮創(chuàng)造力。許多開(kāi)發(fā)人員在需要購(gòu)買(mǎi)完整游戲之前,都使玩家能夠發(fā)揮到一定程度。添加常規(guī)內(nèi)容以阻止應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買(mǎi),這是開(kāi)發(fā)人員既可以保持游戲受歡迎又可以獲利的另一種方式。

其他開(kāi)發(fā)人員,尤其是那些制作街機(jī)風(fēng)格游戲的開(kāi)發(fā)人員,則使用廣告來(lái)抵消免費(fèi)發(fā)布游戲的費(fèi)用。這些廣告可以在不同級(jí)別或生活之間播放,并且比免費(fèi)非游戲應(yīng)用程序中普遍使用的橫幅廣告更具侵入性。具有廣告支持的游戲具有一次性在應(yīng)用購(gòu)買(mǎi)中刪除廣告的功能,這很普遍。

這兩種方法都是針對(duì)日益節(jié)儉的市場(chǎng)的合理解決方案。隨著免費(fèi)游戲的出現(xiàn),情況最終會(huì)發(fā)生變化。

從技術(shù)上講,免費(fèi)增值游戲與應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的時(shí)間差不多,但在2012年達(dá)到了臨界點(diǎn)。2012年9月,App Store中收入最高的50個(gè)游戲中,只有兩個(gè)游戲,所有收入都來(lái)自應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買(mǎi),據(jù)連線。

這個(gè)新的免費(fèi)增值時(shí)代與高級(jí)免費(fèi)時(shí)代顯著不同。游戲很少使玩家能夠直接購(gòu)買(mǎi)游戲。取而代之的是,游戲采用了一些卑鄙的策略來(lái)to積玩家的錢(qián)。

其中一些方法包括使用計(jì)時(shí)器,這在諸如《部落沖突》這樣的戰(zhàn)略游戲中極為常見(jiàn)。每次玩家執(zhí)行值得注意的動(dòng)作(例如建造營(yíng)房或訓(xùn)練單位)時(shí),都會(huì)出現(xiàn)計(jì)時(shí)器。玩家將被迫要么等到計(jì)時(shí)器結(jié)束才可以繼續(xù),要么支付游戲中的貨幣來(lái)完成任務(wù)。


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