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如果您的PC達到極限 Doom Eternal將以高達1000fps的速度運行

2022-08-21 10:04:10 編輯:雷才強 來源:
導(dǎo)讀 id軟件首席引擎程序員Billy Kahn參加了一次有趣的采訪,由游戲雜志IGN以視頻形式分享。在采訪中,Kahn強調(diào)了從id Tech 6(2016)轉(zhuǎn)向id T...

id軟件首席引擎程序員Billy Kahn參加了一次有趣的采訪,由游戲雜志IGN以視頻形式分享。在采訪中,Kahn強調(diào)了從id Tech 6(2016)轉(zhuǎn)向id Tech 7圖形引擎的重大變化。此外,卡恩(Kahn)提供了有關(guān)引擎升級將如何影響PC,當前世代游戲機上的《毀滅戰(zhàn)士》游戲以及如何在未來平臺上“證明未來”的《毀滅戰(zhàn)士》游戲的見解。

我們的頭條新聞提到,“ Doom Eternal”將能夠以高達1,000 fps的速度運行,因為硬件能夠做到這一點?!稓鐟?zhàn)士永恒》是使用id Tech 7引擎構(gòu)建的,該引擎的性能遠遠超出了id Tech 6所能提供的性能-id Tech 6無法以超過250fps的速度渲染幀。id Software首席引擎程序員Billy Kahn提醒我們,在所有《毀滅戰(zhàn)士》游戲中,“速度是最重要的事情之一”,并且對最新引擎進行了優(yōu)化,以充分利用當前和將來的硬件。首席引擎程序員卡恩(Kahn)說,在id的工作室里建立的強大的測試PC設(shè)法以大約400fps的速度運行游戲。

卡恩(Kahn)介紹了使用ID Tech 7調(diào)整游戲引擎的方法。盡管id Tech 6已經(jīng)被設(shè)計為使用額外的CPU內(nèi)核和額外的GPU資源,但是id Tech 7可以對過程進行優(yōu)化,并“取得了長足的進步”,以確保您最新,最大的硬件投資能夠帶來回報。更具體地說,Kahn提到在id Tech 6中進程是并行運行的,但是仍然存在氣泡或等待時間差距,需要進行優(yōu)化-現(xiàn)在已經(jīng)完成了。該引擎引起關(guān)注的另一個方面是“作業(yè)系統(tǒng)”,該系統(tǒng)已在id Tech 7中進行了重寫,以使每個CPU內(nèi)核都能更高效地工作-無需專門用于調(diào)度的內(nèi)核。

Kahn表示,id Tech 7的硬件擴展令人印象深刻。如果您有足夠的資源,使用此引擎編寫的游戲可以利用可用的處理能力來提高幀速率,分辨率,HDR視覺效果,紋理,繪制距離,照明等。在PC上有足夠的余地來查看升級的好處,但Kahn談?wù)摰氖荴box One X,PlayStation 4 Pro等游戲機-以及Nintendo Switch的另一端。

令人印象深刻的Nintendo Switch端口?

當然,借助Microsoft和Sony的最新和最出色產(chǎn)品,您將領(lǐng)略向高端PC用戶開放的速度和圖形逼真度。但是,在Nintendo Switch上(在嵌入式視頻上方:3分鐘以上),故事的基調(diào)是視覺效果異常流暢和美觀。當然,必須在Switch上做出讓步,但是引擎的可伸縮性意味著它將以與Microsoft和Sony重量級人物相同的fps運行。

在另外一個故事中,id執(zhí)行制片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在上周末的PAX East展覽的地板上告訴USGamer,他上周玩過Switch版的《毀滅戰(zhàn)士永恒》,并被港口“驚呆了”。斯特拉頓說,他希望以最小的折衷獲得“ Switch上最高質(zhì)量的游戲版本”。

《毀滅戰(zhàn)士永恒》將于3月20日在PC,Xbox One,PlayStation 4和Stadia上發(fā)布。交換機端口的發(fā)布日期尚未確定。


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