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這家數(shù)字巨獸在本周在科隆舉行的Gamescom交易會(huì)上公布了其新生的流媒體視頻平臺(tái)的詳細(xì)信息,希望它能在鐵桿游戲玩家中獲得巨大的吸引力,以超越現(xiàn)有游戲價(jià)格的其他提供商。
根據(jù)分析師的說法,Gamescom本身就是歐洲游戲產(chǎn)業(yè)中最大的事件,它是一個(gè)迅速發(fā)展的市場(chǎng)的重要窗口,據(jù)分析人士稱,去年全球這個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模估計(jì)為1,350億美元,其中移動(dòng)平臺(tái)約占一半。
Stadia的詳細(xì)信息首次于6月在世界上最重要的計(jì)算機(jī)和視頻游戲盛會(huì)E3上首次公開亮相,它為USP提供了機(jī)會(huì),使用戶有機(jī)會(huì)在各種平臺(tái)上以高分辨率質(zhì)量從智能設(shè)備上以不同的分辨率玩自己喜歡的游戲。電視到控制臺(tái)或智能手機(jī)。
那預(yù)示著一場(chǎng)游戲革命。
勞倫特說:“人們談?wù)撛朴螒蛞呀?jīng)十年了,我們已經(jīng)在第三代參與者上。信號(hào)還沒有變綠,但是谷歌有足夠的膽量去嘗試它。我們從未如此接近。”法國(guó)數(shù)字市場(chǎng)咨詢公司Idate的研究總監(jiān)Michaud。
無(wú)云游戲天空?Gogle的最新技術(shù)將使其與Microsoft之類的產(chǎn)品抗衡
Gamescom提供了一些親身體驗(yàn)的機(jī)會(huì),而且該品牌巨大的徽標(biāo)以及其展位上的禮儀小姐大軍正在吸引好奇心,因?yàn)樗麄儗⑾鄬?duì)吸引力與索尼的Playstation和微軟的Xbox競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行了比較。
谷歌首席執(zhí)行官桑達(dá)爾·皮查伊(Sundar Pichai)在洛杉磯的E3大會(huì)上解釋說,這一想法是“在為每個(gè)人構(gòu)建游戲平臺(tái)之后”,在最初捆綁購(gòu)買硬件之后,在14個(gè)/地區(qū)采用訂閱模式首次推出。
有些游戲是免費(fèi)的,有些則需要付費(fèi)。
即便如此,Gamescom周一開場(chǎng)后的證據(jù)表明興趣尚未達(dá)到鄰近的看臺(tái)Nintendo或Konami,后者是Pro Evolution Soccer的最新游戲機(jī)PES 2020的開發(fā)商。
22歲的展位訪客Rishil Kuta評(píng)論說:“我發(fā)現(xiàn)他們的概念很有趣,但是我對(duì)它們確保良好連接的能力感到懷疑。”一位熱衷于游戲機(jī)的用戶表示,他將“準(zhǔn)備為“穩(wěn)定”支付溢價(jià)”。產(chǎn)品。
Google將從11月開始使用訂閱模式在14個(gè)/地區(qū)推出其新平臺(tái)
28歲的史蒂芬·梅爾特斯(Steven Mertes)沒有與他分享這種觀點(diǎn),他說他不認(rèn)為自己準(zhǔn)備退出PC或關(guān)閉游戲機(jī)“提出了更高質(zhì)量的游戲”。
“我一直習(xí)慣于在計(jì)算機(jī)上玩,這要舒服得多。”
無(wú)論哪種方式,云游戲卡都可以吸引下一代玩家,尤其是鐵桿玩家。
技術(shù)限制
Michaud預(yù)測(cè):“最難以令人信服的游戲玩家將是'核心游戲玩家'。他們可能不如偶爾的玩家那么多,但他們是最重要的。如果不使用平臺(tái),事情可能會(huì)很困難。”
這場(chǎng)比賽正在贏得玩家的下一代比賽
頑固的大隊(duì)傾向于愿意為他們想要的裝備和內(nèi)容付錢,但通常都非常依賴于他們喜歡的支持環(huán)境,無(wú)論是基于控制臺(tái)還是基于PC。
除了將游戲玩家轉(zhuǎn)換為Stadia的任務(wù)之外,Google還必須解決開發(fā)云游戲領(lǐng)域所遇到的各種技術(shù)障礙。
盡管Stadia承諾以60幀/秒的速度實(shí)現(xiàn)4K高分辨率,以最大程度地減少時(shí)間延遲,但該平臺(tái)如何說服那些可能沒有合適的屏幕以及光纖寬帶或4G連接的玩家來(lái)訂閱還是有待觀察。
“我們對(duì)云游戲的發(fā)展存有疑問,”蘋果基于云的應(yīng)用程序經(jīng)理Xtra Life的首席執(zhí)行官Wandrille Pruvot說。“挑戰(zhàn)將特別是技術(shù),因?yàn)榉直媛试胶?,?duì)高質(zhì)量互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)的需求就越大。
Pruvot說:“我們正在開發(fā)的游戲更簡(jiǎn)單,更多地取決于游戲質(zhì)量,并且需要更少的圖形帶寬。”“一個(gè)人不要忘了,視頻游戲不僅僅是大制作!”
游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值估計(jì)為1,350億美元
因此,云游戲的押注是推動(dòng)推出獨(dú)立的(即使不是總是很明顯的)標(biāo)題,這是Google和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手制片人通過提供原始內(nèi)容將自己定位為“游戲Netflix”的一種手段。
獨(dú)立的獨(dú)立游戲開發(fā)商Goblinz的社區(qū)經(jīng)理Fanny Renard說:“這種平臺(tái)可以使創(chuàng)作方面擺脫技術(shù)限制。”
“ Netflix的一種形式可能是最小的獨(dú)立制片廠的生產(chǎn)輔助。但這將引發(fā)薪酬問題,這可能很復(fù)雜。”
總體而言,盡管就像游戲機(jī)并沒有殺死PC游戲一樣,云游戲本質(zhì)上可以為視頻游戲迷提供更多選擇。
Renard預(yù)測(cè):“總是有PC或控制臺(tái)的地方。”“游戲玩家仍然更放心用不同的平臺(tái)。他們需要的是能夠選擇哪個(gè)游戲玩,怎么樣。”
糧食戰(zhàn)爭(zhēng)(關(guān)于糧食戰(zhàn)爭(zhēng)的簡(jiǎn)介)
日復(fù)一日年復(fù)一年(關(guān)于日復(fù)一日年復(fù)一年的簡(jiǎn)介)
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