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根據Face book旗下VR公司Oculus的數據,2016年4月,超過100萬人使用了三星的Gear VR耳機,該公司的平臺為三星耳機提供了動力。
這個里程碑應該成為鼓舞人心的消息,希望VR一旦獲得真正的吸引力,就能幫助他們發(fā)展競爭優(yōu)勢。
Oculus手機公司的負責人馬克斯·科恩在本周的一次新聞發(fā)布會上告訴CNET的Jessica Dolcourt說:“對于很多人來說,一百萬是一個神奇的數字?!捌渌思尤脒M來,就開始有了更大的經濟意義?!?/p>
游戲和占當前VR應用的很高比例。據多爾庫特報道,F(xiàn)ace book正在使用Oculus支持360度照片分享,而Oculus正與Hulu和Discovery合作創(chuàng)建VR內容。
然而,一份新的Forrester報告表明,現(xiàn)在是公司在其行業(yè)中尋求優(yōu)勢的時候了,應該考慮VR的企業(yè)應用程序。報告展示了VR如何與AR和混合現(xiàn)實(M R)一起增強客戶互動,驅動員工的有效性,并協(xié)助為員工或客戶提供培訓和可視化。
例如,3D可視化公司DassaultSystems與HT CVive合作開發(fā)產品設計、制造和工程應用程序。2016年4月發(fā)布的HT CVive是一款帶有傳感器、手動控制器和基站的栓頭式顯示器,可以實現(xiàn)房間尺度體驗。硬件直接與Oculus Rift耳機競爭..
與HT CVive一起,F(xiàn)orrester在擴展現(xiàn)實空間中確定了其他四個具有強大企業(yè)潛力的玩家:Sensics的OSVR中間件、Micros of t HoloLens、APX實驗室的Skylight軟件套件和Marxent VisualCommerce平臺。
雖然VR將為企業(yè)與客戶接觸和培訓員工開辟新的機會,但Forrester預測AR將在勞動力中獲得吸引力。這家研究公司預測,到2025年,將有多達1400萬工人使用智能眼鏡,占員工總數的8%。
VR與AR:商業(yè)現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)和增強現(xiàn)實(Augmented Reality)對游戲的幫助遠遠不止是游戲。我們探討了該技術將用于培訓、營銷、產品設計等方面的方法。
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