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視頻游戲的構(gòu)圖借鑒了傳統(tǒng)和技術(shù)

2022-09-07 02:29:51 編輯:宰萍珊 來源:
導(dǎo)讀 電子游戲音樂源于計(jì)算機(jī)技術(shù),是數(shù)百年來音樂和敘事傳統(tǒng)的產(chǎn)物,已經(jīng)從技術(shù)古玩變成了至關(guān)重要的創(chuàng)造力。下周在墨爾本,一些全國(guó)最好的視頻...

電子游戲音樂源于計(jì)算機(jī)技術(shù),是數(shù)百年來音樂和敘事傳統(tǒng)的產(chǎn)物,已經(jīng)從技術(shù)古玩變成了至關(guān)重要的創(chuàng)造力。下周在墨爾本,一些全國(guó)最好的視頻游戲作曲家將聚集在APRA AMCOS高分會(huì)議上,討論行業(yè)狀況。

電子游戲的聲音如何從嗶嗶聲和擦掉聲音變成本身具有復(fù)雜樂譜的聲音?

一個(gè)音樂故事

從某種意義上說,電子游戲音樂與電影配樂,歌劇和芭蕾舞劇的古典成分密切相關(guān),而音樂配樂是為伴隨和補(bǔ)充通過其他方式講述的故事而制作的。

電子游戲音樂通常遵循這種傳統(tǒng)。在角色,地點(diǎn),甚至主題方面都有音樂旋律,反映了歌劇,芭蕾舞或電影配樂中所謂的主旋律。瓦格納(Wagner)給齊格弗里德(Siegfried)一段旋律,演唱了“指環(huán)循環(huán)” ; 約翰•威廉姆斯(John Williams)給達(dá)斯•維達(dá)(Darth Vader)舉行了帝國(guó)游行 ; 在電子游戲中,我們的英雄和反派也獲得了自己的音樂品牌。

但是,盡管有很多相似之處,但視頻游戲音樂一直是與眾不同的。音樂不僅伴有圖像和敘事,而且對(duì)動(dòng)作也有反應(yīng)。

這是因?yàn)橥婕也粌H會(huì)觀看視頻游戲。他們還執(zhí)行動(dòng)作-按下按鈕,移動(dòng)角色,做出決定。反過來,視頻游戲則通過對(duì)玩家起作用來進(jìn)行響應(yīng)-顯示選擇,提供獎(jiǎng)勵(lì)并將其拿走。音樂必須作為這個(gè)精致系統(tǒng)的一部分而存在。

電子游戲音樂在YouTube上吸引了大量觀眾。

擲骰子

響應(yīng)能力改變了制作視頻游戲音樂的方式的細(xì)節(jié)。您如何編寫可能會(huì)在屏幕上停留五秒鐘或三個(gè)小時(shí)的游戲菜單旋律?您如何為某些可能會(huì)花費(fèi)數(shù)小時(shí)與其他玩家共度時(shí)光的角色開發(fā)主題?如果您不確定播放器會(huì)受到多大的恐懼或持續(xù)多久,懸念音樂將如何工作?

最早的反應(yīng)音樂的例子也許是偶然產(chǎn)生的。1978年,隨著玩家對(duì)游戲的進(jìn)一步了解,Taito街機(jī)游戲Space Invaders的音樂節(jié)奏穩(wěn)步提高。玩家擊落的外星飛船越多,音樂播放的速度就越快。這部分是由于游戲硬件的古怪(屏幕上更少的敵人意味著游戲更容易運(yùn)行)并沒有減輕其對(duì)游戲行業(yè)的影響。

今天,事情可能會(huì)變得更加復(fù)雜。對(duì)于我自己在最近發(fā)行的《無題的鵝游戲》中所做的工作,我將作曲家克勞德·德布西(Claude Debussy)于一個(gè)多世紀(jì)前創(chuàng)作的單鋼琴音樂拆分為數(shù)百個(gè)第二到第二個(gè)第二部分。然后,我分別創(chuàng)建了兩種性能:一種具有高能量,一種具有低能量。游戲的開發(fā)人員使用這種音樂設(shè)計(jì)了一個(gè)系統(tǒng),該系統(tǒng)可以讓軟件選擇在任何給定時(shí)刻播放高能量還是低能量的性能,甚至靜音。

結(jié)果聽起來像是鋼琴家在您房間的角落里,看著您玩游戲,就像一百多年前一個(gè)寂靜的電影院里的伴奏者一樣。但這是大量代碼,大量問題解決和大量創(chuàng)造性思維的結(jié)果。這種方法具有更多的共同點(diǎn)與前衛(wèi)音樂的約翰·凱奇,或由工作卡爾海因茨·施托克豪森,誰率先偶然音樂,其中表現(xiàn)的一些元素被留下來的機(jī)會(huì),如骰子的滾動(dòng)。

傳統(tǒng)遇見技術(shù)

但是,還遠(yuǎn)沒有一種視頻游戲音樂模型可以說,而且自《太空侵略者》問世以來的四十年中,不僅出現(xiàn)了各種各樣不可能的變化,不僅是不同的技術(shù)方法,而且是不同的音樂聲音。

僅墨爾本制造的視頻游戲就具有《竹筍》(De Blob 2)中的放克,這是由墨爾本交響樂團(tuán)為《侏羅紀(jì)公園:創(chuàng)世紀(jì)》演奏的管弦樂譜,以及為佛羅倫薩的大提琴和鋼琴演奏的情感作品。我們還有一個(gè)欣欣向榮的“ chiptune”場(chǎng)景,人們可以通過舊的視頻游戲機(jī)從樣本中制作新音樂。

在全球范圍內(nèi),視頻游戲的聲音已成為超過一代玩家的通用語言。有時(shí)會(huì)通過懷舊的陰霾看到電子游戲音樂。導(dǎo)演埃德加·懷特(Edgar Wright)將任天堂的音樂描述為“ 一代童謠 ”,同時(shí)制作了他的電影“ 斯科特·朝圣者vs世界”。

太空侵略者的聲音:意外響應(yīng)游戲。

馬林巴(Marimba)上的塞爾達(dá)(Zelda)電影配樂版本,拍攝了三天。

確實(shí),很難夸大很多視頻游戲音樂已成為玩家生活中不可或缺的一部分。例如,簡(jiǎn)單地通過YouTube搜索任天堂Zelda特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的音樂翻唱版本,即可獲得超過600萬個(gè)搜索結(jié)果,其中包括吉他,無伴奏合唱,馬林巴舞甚至酒杯音樂表演等視頻。

電子游戲音樂是我們最受歡迎的當(dāng)代文化形式之一的聲音。由歷史和傳統(tǒng)所錨定,并由尖端技術(shù)實(shí)現(xiàn)。如今,視頻游戲作曲家創(chuàng)造了數(shù)以百萬計(jì)的音樂世界。


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