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RADV開源RadeonVulkan驅(qū)動程序團(tuán)隊(duì)繼續(xù)改進(jìn)AMDGPU的光線追蹤性能。Mesa3D的RADVRadeonVulkan驅(qū)動程序的性能顯示AMDGPU的光線追蹤持續(xù)改進(jìn)谷歌的RADV驅(qū)動程序聯(lián)合創(chuàng)始人BasNieuwenhuizen在X.Org開發(fā)者大會(也稱為XDC2022)的第一天就開源MesaVulkan驅(qū)動程序的光線追蹤性能狀況進(jìn)行了演示.
XDC2022上的演講討論了光線追蹤的過程、如何為AMDRadeonRDNA2顯卡處理圖形加速以及團(tuán)隊(duì)在執(zhí)行過程中遇到的挑戰(zhàn),以及針對舊AMDGPU的基于軟件的實(shí)現(xiàn)。
RADV驅(qū)動程序是在Linux中使用AMD顯卡的用戶的首選。RADV驅(qū)動程序不斷更新并定期改進(jìn),影響包括性能在內(nèi)的方方面面。與AMD專有的AMDVLK不同,使用Mesa項(xiàng)目的RADV驅(qū)動程序,每個直接的Linux分發(fā)渠道都知道任何變化。
RADV聯(lián)合創(chuàng)始人確保與RADV上的光線追蹤兼容的視頻游戲設(shè)置為Control、Deathloop、MetroExodus:ExtendedEdition、QuakeIIRTX和ResidentEvilVillage。RADV最近公開了默認(rèn)的Vulkan光線追蹤光線查詢擴(kuò)展。但是,通過RADV_PERFTEST=rt環(huán)境變量,仍然無法訪問光線追蹤管道支持。
與RADV相關(guān)的另一個主題是與AMDVLK光線追蹤支持的性能對比,以及AMDGPU-PRO專有驅(qū)動程序的性能。RADV被證明在使用光線追蹤時仍然很緩慢,但開發(fā)人員正在使用實(shí)驗(yàn)技術(shù)來提高性能。
AMD更新AMDVLK代碼作為其官方Linux更新的一部分,基于Windows和Linux專有Vulkan驅(qū)動程序中使用的相同源代碼。使用該驅(qū)動程序的一個挑戰(zhàn)是,在專有著色器上使用的LLVMAMDGPU著色器編譯器仍然缺少部分。
正在開發(fā)的未來RADV支持將涵蓋單獨(dú)的著色器編譯和光線追蹤的默認(rèn)啟用、允許DirectX光線追蹤(DXR1.1)支持的間接BHV構(gòu)建,以及進(jìn)一步的優(yōu)化和性能增強(qiáng)。
下面的視頻是BasNieuwenhuizen進(jìn)行的演示,他在其中解釋了有關(guān)RADV光線追蹤當(dāng)前在XDC2022期間所處位置的更多詳細(xì)信息。該視頻是整個第一天的會議,時長超過9個小時。如果您想跳到Nieuwenhuizen的部分,它從3:35:09開始。
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