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這家流媒體巨頭正計劃通過建立一個基于赫爾斯基尼的項目在視頻游戲行業(yè)創(chuàng)造一個標志,該項目將由 Zynga 和 Electronic Arts 的校友 Marko Lastikka 掌舵。
此舉是在這家娛樂公司收購了許多較小的游戲公司之后做出的,例如制作 Oxenfree 的 Night School Studio。
Game Studios 的副總裁 Amir Rahimi 在一篇博文中寫道,他們有“建立世界級游戲工作室的愿景”。
他補充說:“[它]將帶來各種令人愉悅且引人入勝的原創(chuàng)游戲,沒有廣告,也沒有應(yīng)用內(nèi)購買。”
4 月,Netflix 分享了他們經(jīng)歷了 20 萬訂戶的損失,這是自 2011 年以來的首次季度虧損。此后,他們的股價下跌了 35%,市值縮水超過 500 億美元。
今年 4 月至 7 月期間,他們報告稱損失了近 100 萬用戶,這是他們歷史上最大的減少,使他們在全球擁有 2.2 億用戶。
進入視頻游戲是否只??是針對移動設(shè)備還是打算進入游戲機尚不清楚。
赫爾辛基的游戲研究人員 Annakaisa Kultima 認為,Netflix 最近收購 Next Games(同樣位于芬蘭首都并幫助他們根據(jù)他們的原創(chuàng)熱門歌曲《怪奇物語》創(chuàng)建游戲)是他們選擇開發(fā)自己的游戲的一個促成因素。新的商業(yè)冒險。
她告訴 BBC 新聞:“他們了解赫爾辛基的運作方式以及芬蘭的發(fā)展文化。
“每天都有數(shù)百款游戲在應(yīng)用商店發(fā)布,因此為了真正實現(xiàn)它,你必須具備如何實現(xiàn)它的關(guān)鍵知識。
“在過去的一兩年里,我們在游戲行業(yè)的表現(xiàn)相當出色,但游戲并沒有標注它們是在哪里制作的。
“從這個角度來看,我認為這就是原因,他們知道人才在芬蘭——[Clash of Clans 開發(fā)商] Supercell 在赫爾辛基市中心,[Angry Birds 開發(fā)商] Rovio Entertainment 和 [Control 開發(fā)商] Remedy Entertainment位于與城市接壤的埃斯波。”
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