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索尼集團(tuán)公司表示,隨著供應(yīng)鏈混亂的緩解,它計(jì)劃提高PlayStation 5 游戲機(jī)的產(chǎn)量,并表示將徹底擴(kuò)大其游戲產(chǎn)品組合,包括更多 PC 和移動(dòng)游戲。
PS5 于 2020 年 11 月開始銷售,由于元件短缺擾亂了電子行業(yè),在第二年銷量低于其前身。但預(yù)計(jì)它會(huì)在第三年縮小差距,并在次年超過 PS4 的安裝基礎(chǔ)。
索尼互動(dòng)娛樂公司首席執(zhí)行官吉姆瑞恩在一次投資者簡報(bào)會(huì)上說,除了最初的提升之外,“我們還計(jì)劃進(jìn)一步大幅增加主機(jī)產(chǎn)量,將我們的產(chǎn)量提高到前所未有的水平。”
索尼預(yù)測(cè) PS5 在截至 3 月底的財(cái)年銷量為 1800 萬臺(tái),而去年同期為 1150 萬臺(tái)。
Ryan 概述了 PlayStation 的轉(zhuǎn)變,不再只專注于其平臺(tái)獨(dú)有的單人游戲,他表示除了提供持續(xù)更新游戲的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲外,還將提供更多 PC 和移動(dòng)游戲。
雖然 PS4 和 PS5 游戲預(yù)計(jì)將占今年發(fā)行量的三分之二以上,但到 2025 年,PC 和移動(dòng)游戲?qū)⒄夹掠螒虻慕话搿?/p>
隨著這一轉(zhuǎn)變,PlayStation 的目標(biāo)是跟上行業(yè)變化的步伐,云技術(shù)和智能手機(jī)計(jì)算能力的增強(qiáng)使用戶擺脫了笨重的硬件和游戲玩家花更多錢購買免費(fèi)在線游戲的束縛。
許多人猜測(cè)元宇宙,或者用戶將在模擬環(huán)境中花費(fèi)更多時(shí)間的想法,將顛覆行業(yè)商業(yè)模式,Ryan 表示許多消費(fèi)者將像以前一樣繼續(xù)玩游戲。
“會(huì)有很多很多個(gè)人玩家更喜歡以過去 30 年或更長時(shí)間玩游戲的方式來享受游戲,”他說。
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