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Zombot Studio旨在為智能手機(jī)和平板電腦制作游戲機(jī)品質(zhì)的游戲

2022-08-21 14:07:21 編輯:蕭學(xué)蕊 來源:
導(dǎo)讀 許多創(chuàng)業(yè)公司表示,他們希望制作出控制臺(tái)品質(zhì)的手機(jī)游戲。但Zombot Studio今天宣布其Project Galaxy游戲中有一些引人注目的場(chǎng)景,該公司...

許多創(chuàng)業(yè)公司表示,他們希望制作出控制臺(tái)品質(zhì)的手機(jī)游戲。但Zombot Studio今天宣布其Project Galaxy游戲中有一些引人注目的場(chǎng)景,該公司表示它可以在移動(dòng)設(shè)備上重現(xiàn)。

新的舊金山公司由來自Bungie(制作第一個(gè)Halo游戲的人),Rockstar(俠盜獵車手),2K游戲和Kabam等公司的前游戲設(shè)計(jì)師組成。他們的目標(biāo)是彌合控制臺(tái)和手機(jī)游戲之間的差距,這些游戲仍然很難體驗(yàn)與許多人在客廳玩耍相同的野心和范圍。

雖然公司發(fā)布的圖形看起來令人印象深刻,但實(shí)際產(chǎn)品看起來并不清楚。但該公司首款科幻游戲Project Galaxy將于夏初推出??赏娴难菔緦⒃谙轮艿挠螒蜷_發(fā)者大會(huì)上準(zhǔn)備好。

“你不能只把控制臺(tái)游戲塞進(jìn)移動(dòng)設(shè)備,”首席執(zhí)行官本貝倫斯說。“成功地將兩者融合在一起需要?jiǎng)?chuàng)新的設(shè)計(jì)創(chuàng)新。我們已經(jīng)建立了一支團(tuán)隊(duì),擁有成功為移動(dòng)設(shè)備帶來3D控制臺(tái)體驗(yàn)所需的技能和經(jīng)驗(yàn),同時(shí)利用該平臺(tái)的獨(dú)特功能和機(jī)制。

“游戲玩家要求質(zhì)量,因此這是工作室的主要焦點(diǎn),”首席創(chuàng)意官Alex Chu補(bǔ)充道。“質(zhì)量不僅體現(xiàn)在產(chǎn)品藝術(shù)和游戲設(shè)計(jì)中,也體現(xiàn)在我們的日常運(yùn)營(yíng)決策中。這種對(duì)卓越的普遍關(guān)注真正體現(xiàn)在我們的第一場(chǎng)比賽中。“

該工作室有9名員工,并于6月開業(yè)。Chu和Berens去年離開Kabam,目的是專注于更高質(zhì)量的比賽。該團(tuán)隊(duì)正在使用Unity 3D游戲引擎為所有主要平臺(tái)制作游戲。

投資者尚未披露,但他們來自亞洲和歐洲。Berens參與了Kabam的The Godfather:Five Families等游戲,而Chu則參與了Halo:Reach,科幻生存 - 恐怖游戲Dead Space,以及Bungie即將到來的科幻射擊游戲Destiny,這是Halo之后的第一個(gè)新游戲。


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