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桌面游戲在2018年占據(jù)了Kickstarter 而視頻游戲則下降了

2022-09-12 22:00:02 編輯:霍媚翠 來源:
導(dǎo)讀 桌面游戲在整個(gè)2018年繼續(xù)在Kickstarter上迅速崛起,幫助推動(dòng)游戲類別達(dá)到超過2億美元的歷史最高水平。眾籌平臺(tái)向Polygon提供的數(shù)據(jù)顯示,...

桌面游戲在整個(gè)2018年繼續(xù)在Kickstarter上迅速崛起,幫助推動(dòng)游戲類別達(dá)到超過2億美元的歷史最高水平。眾籌平臺(tái)向Polygon提供的數(shù)據(jù)顯示,成功的桌面項(xiàng)目在過去一年中籌集的資金增加了近20%。

成功的視頻游戲項(xiàng)目的收益連續(xù)第三年下降。事實(shí)上,與去年相比,這種下降速度急劇加快。

桌面游戲類別 - 包括棋盤游戲,業(yè)余愛好微縮模型游戲,紙牌游戲和桌面角色扮演游戲 - 總共增加了2723萬美元,比2017年增長(zhǎng)了19.8%。成功的桌面活動(dòng)籌集的總額為1.65億美元,也是Kickstarter平臺(tái)的歷史新高。

與2017年相比,視頻游戲類別減少了145萬美元,即8%。成功的視頻游戲項(xiàng)目去年共籌集了1580萬美元,而去年同期為1725萬美元。這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于該平臺(tái)的視頻游戲類別的歷史最高水平,該類別在2015年達(dá)到了4150萬美元。

今年成功游戲項(xiàng)目的總數(shù)也增加到了3,301的另一個(gè)歷史新高,或者比2017年全年高出9%。

在每個(gè)廣告系列的基礎(chǔ)上打破數(shù)字,視頻游戲今年受到重創(chuàng)。平均來說,Kickstarter上一個(gè)成功的視頻游戲活動(dòng)只賺了44,886.36美元。與此同時(shí),一場(chǎng)成功的桌面游戲平均贏得了驚人的70,603.33美元。

結(jié)果很明顯:桌面仍然是游戲眾籌領(lǐng)域的主要媒介,而視頻游戲的眾籌仍在下降,但尚未達(dá)到最低點(diǎn)。

值得注意的是,今年最成功的Kickstarter活動(dòng)是一場(chǎng)棋盤游戲。波蘭的Awaken Realms籌集了超過625萬美元用于下一場(chǎng)比賽,Tainted Grail:Avalon的隕落,這 有望成為對(duì)亞瑟王和凱爾特神話的黑暗和世界末日。

粉絲們紛紛支持該項(xiàng)目,成為有史以來資助最多的第13個(gè)項(xiàng)目。這就是2015年神明3號(hào)活動(dòng)的前沿。最初宣布交付日期為2017年10月,Shenmue 3已被推遲多次。該游戲目前計(jì)劃于8月推出。

該公司告訴Polygon,它在2018年取得了一些重要的里程碑,其中包括歡迎其第三百萬名游戲支持者。僅游戲類別在2018年共有868,110名支持者,高于2017年的768,000名。自成立以來的十年間,Kickstarter表示已經(jīng)為各種游戲項(xiàng)目贏得了超過9.46億美元的收入。

按照這個(gè)速度,Kickstarter的游戲類別應(yīng)該在2019年春季的某個(gè)時(shí)間跨越10億美元大關(guān)。閱讀更多關(guān)于Kickstarter博客的年終評(píng)論。


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