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戰(zhàn)爭(zhēng)之神是2018年最好的游戲之一,你可能已經(jīng)從我們熱情的戰(zhàn)爭(zhēng)之神評(píng)論中推斷出它去年贏得大約10,000個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的事實(shí),這主要是因?yàn)樗墓适?。一個(gè)更人性化,更脆弱的克瑞托斯和他可愛的兒子阿特魯斯設(shè)法在一系列以M級(jí)動(dòng)作而聞名的系列中講述了一個(gè)迷人的父子故事。但正如游戲總監(jiān)Cory Barlog在最近的巴塞羅那Gamelab會(huì)議上所解釋的那樣(正如Eurogamer所報(bào)道的那樣),Kratos幾乎完全被淘汰出局,后來(lái),Atreus也是如此。
“在討論初期,人們說(shuō)我們必須擺脫克瑞托斯,”巴羅格說(shuō)。“就像,'他很煩,他已經(jīng)完成了'。”在游戲中的反英雄稀少的時(shí)候,克瑞托斯開始作為一個(gè)反英雄的生活。“當(dāng)時(shí)使用一個(gè)全新的主角是一個(gè)流行的建議,最常見的論點(diǎn)是”奎托斯不是戰(zhàn)神,希臘神話是戰(zhàn)爭(zhēng)之神。“
“他們真的不喜歡這個(gè)角色,”Barlog繼續(xù)道。“他們想要一個(gè)新角色。讓他們認(rèn)為這是一個(gè)好主意需要很多說(shuō)服力。”巴羅格認(rèn)為,克瑞托斯過(guò)去的悲劇性和未充分發(fā)展的過(guò)去 - 也就是說(shuō),永遠(yuǎn)被他已故妻子和女兒的骨灰所烙印,其死亡可以追溯到他的暴力過(guò)去 - 可以作為一個(gè)激動(dòng)人心的救贖故事的平臺(tái)。這種敘述導(dǎo)致了阿特魯斯,其他人為克瑞托斯珍惜,保護(hù)和教導(dǎo) - 并由他們教導(dǎo)。但Atreus一開始并不受歡迎,幾乎被削減。
Barlog解釋說(shuō),索尼圣莫尼卡的“老衛(wèi)兵”擔(dān)心Atreus會(huì)把比賽變成一個(gè)過(guò)長(zhǎng)的護(hù)航任務(wù)。他指出“最后的我們”是合作伙伴角色不必承擔(dān)負(fù)擔(dān)的證據(jù),并且說(shuō)最終“它真的需要?dú)w結(jié)為一些簡(jiǎn)單的規(guī)則來(lái)防止玩家的經(jīng)歷被吮吸。”正如我們現(xiàn)在所知,最終的玩家體驗(yàn)并不糟糕,Kratos和Atreus都要感謝。
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