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《怪物獵人物語(yǔ)2 毀滅之翼》評(píng)測(cè):偷蛋才是本體

2022-09-22 19:06:25 編輯:陸林劍 來(lái)源:
導(dǎo)讀 最初的怪物獵人這個(gè)故事已經(jīng)發(fā)布了5年,現(xiàn)在游戲的續(xù)集《怪物獵人故事2:毀滅之翼》,推到了眾多玩家的面前。
最初的怪物獵人這個(gè)故事已經(jīng)發(fā)布了5年,現(xiàn)在游戲的續(xù)集《怪物獵人故事2:毀滅之翼》,推到了眾多玩家的面前。自然冢故事系列,本質(zhì)上是一個(gè)開(kāi)放性的故事,但是卡普坤對(duì)于怪物獵人整體故事的強(qiáng)調(diào)甚至比真實(shí)的故事還要更勝一籌。 
雖然整體的背景設(shè)置和原作相同,但是怪物獵人特性所發(fā)揮出來(lái)的方式以及呈現(xiàn)的狀態(tài)和傳統(tǒng)的Jrpg游戲動(dòng)作有著很大的不同,新的怪物獵人,和前一代的系統(tǒng)框架是一脈相承的,怪物的設(shè)計(jì)仍是整個(gè)游戲的核心。但是同時(shí)也添加出來(lái)了眾多新的元素,比如怪物的數(shù)量以及操縱桿在游戲中得到了進(jìn)一步的優(yōu)化,在游戲中久違露面的藍(lán)色龍王和大名盾蟹依舊會(huì)如期登場(chǎng),游戲中的滅盡龍以及新的流行和具有人氣的怪物,也會(huì)加入到游戲當(dāng)中。 
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上延續(xù)了前代的三屬性克制的玩法,絕色怪物的攻擊類型可以分成速度,技巧力量這三種,而且游戲中會(huì)將之間的關(guān)系出現(xiàn)牽制,需要根據(jù)敵人的攻擊類型去選擇自己隨行的怪物以及進(jìn)行出招的招式,可以保證對(duì)對(duì)方的克制。 
當(dāng)進(jìn)入正面對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,如果自身選擇的攻擊類型可以有效的克制對(duì)方的類型,那么攻擊的傷害會(huì)有額外的傷害,在野外的小型怪物一般只有一種的攻擊類型,所以對(duì)應(yīng)起來(lái)也十分簡(jiǎn)單,而大型怪物是一樣的會(huì)產(chǎn)生激怒狀態(tài),這時(shí)候怪物自身的外觀和自己所屬的形態(tài)都會(huì)發(fā)生變化,攻擊類型同樣也會(huì)產(chǎn)生變化,這時(shí)候就要調(diào)整自己的招式以及隨行的怪物。

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