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《怪物獵人物語2 毀滅之翼》評測:偷蛋才是本體

2022-09-22 19:06:25 編輯:陸林劍 來源:
導讀 最初的怪物獵人這個故事已經(jīng)發(fā)布了5年,現(xiàn)在游戲的續(xù)集《怪物獵人故事2:毀滅之翼》,推到了眾多玩家的面前。
最初的怪物獵人這個故事已經(jīng)發(fā)布了5年,現(xiàn)在游戲的續(xù)集《怪物獵人故事2:毀滅之翼》,推到了眾多玩家的面前。自然冢故事系列,本質上是一個開放性的故事,但是卡普坤對于怪物獵人整體故事的強調甚至比真實的故事還要更勝一籌。 
雖然整體的背景設置和原作相同,但是怪物獵人特性所發(fā)揮出來的方式以及呈現(xiàn)的狀態(tài)和傳統(tǒng)的Jrpg游戲動作有著很大的不同,新的怪物獵人,和前一代的系統(tǒng)框架是一脈相承的,怪物的設計仍是整個游戲的核心。但是同時也添加出來了眾多新的元素,比如怪物的數(shù)量以及操縱桿在游戲中得到了進一步的優(yōu)化,在游戲中久違露面的藍色龍王和大名盾蟹依舊會如期登場,游戲中的滅盡龍以及新的流行和具有人氣的怪物,也會加入到游戲當中。 
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上延續(xù)了前代的三屬性克制的玩法,絕色怪物的攻擊類型可以分成速度,技巧力量這三種,而且游戲中會將之間的關系出現(xiàn)牽制,需要根據(jù)敵人的攻擊類型去選擇自己隨行的怪物以及進行出招的招式,可以保證對對方的克制。 
當進入正面對戰(zhàn)的時候,如果自身選擇的攻擊類型可以有效的克制對方的類型,那么攻擊的傷害會有額外的傷害,在野外的小型怪物一般只有一種的攻擊類型,所以對應起來也十分簡單,而大型怪物是一樣的會產生激怒狀態(tài),這時候怪物自身的外觀和自己所屬的形態(tài)都會發(fā)生變化,攻擊類型同樣也會產生變化,這時候就要調整自己的招式以及隨行的怪物。

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