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打破原神記錄 《崩壞:星穹鐵道》十天營(yíng)收高達(dá)1億美元

2023-05-27 15:16:53 編輯:江江宗 來(lái)源:
導(dǎo)讀 銀河冒險(xiǎn)角色扮演游戲《崩壞:星穹鐵道》于4月26日上,僅僅在10天時(shí)間內(nèi),全球總營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)1億美元。在各個(gè)不同的市場(chǎng)中,中國(guó)市場(chǎng)的占比...

銀河冒險(xiǎn)角色扮演游戲《崩壞:星穹鐵道》于4月26日上,僅僅在10天時(shí)間內(nèi),全球總營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)1億美元。在各個(gè)不同的市場(chǎng)中,中國(guó)市場(chǎng)的占比最高高達(dá)44%,第2名則為日本市場(chǎng)份額高達(dá)20%,第3名為美國(guó)市場(chǎng)份額高達(dá)12%。如果按照同一時(shí)期相比,該游戲的創(chuàng)收記錄已經(jīng)打破原神紀(jì)錄。

這款游戲在全球五大市場(chǎng)的APP store營(yíng)收排行榜上排名比較靠前。在中國(guó)上線之后的第1天就直接登上排行榜第1名,之后一直維持在前三名。在日本地區(qū)第1日的排名為第3名之后,一直維持在第5名。有玩家將這款游戲與《原神》推出后10天之內(nèi)的營(yíng)收做對(duì)比,當(dāng)時(shí)在日本地區(qū)的營(yíng)收為2,100萬(wàn)美元左右,兩款游戲的營(yíng)收數(shù)據(jù)不差上下。如果與全球市場(chǎng)相比,該游戲則具有一定的優(yōu)勢(shì)。


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