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只有《馬力歐》嗎 跳躍游戲的現(xiàn)狀到底怎么樣

2023-06-06 18:57:27 編輯:葉惠雨 來(lái)源:
導(dǎo)讀 《超級(jí)馬力歐64》為3D平臺(tái)跳躍游戲的誕生打下完美的基礎(chǔ),不僅吸收了一大批的死忠粉絲,而且為之后的3D游戲也產(chǎn)生了巨大的影響。游戲當(dāng)中的...

《超級(jí)馬力歐64》為3D平臺(tái)跳躍游戲的誕生打下完美的基礎(chǔ),不僅吸收了一大批的死忠粉絲,而且為之后的3D游戲也產(chǎn)生了巨大的影響。游戲當(dāng)中的馬里奧角色是每一個(gè)玩家都非常熟知的角色,也稱為一代游戲的經(jīng)典。

玩家需要在360度的行進(jìn)方向中找到精準(zhǔn)的起跳方向以及距離,人物前進(jìn)的過(guò)程中還需要及時(shí)的更改方向等等,只能夠在二維視野中預(yù)判跳躍高度以及落點(diǎn),在每一個(gè)關(guān)卡中還有各種物體以及人物的干擾,所以這類游戲的難度都比較大。近幾年3D平臺(tái)跳躍游戲又再一次映入人們的眼簾中,《雙人成行》就是一個(gè)非常典型的代表。玩家在游戲中只需要控制人物跳躍或者沖刺,就可以輕松的完成任務(wù)目標(biāo),在挑戰(zhàn)過(guò)程中又加入了物理解謎以及游戲互動(dòng)的機(jī)制,讓整體的游戲體驗(yàn)感更為驚艷。


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