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RTS經(jīng)典機(jī)制指的是玩家在游戲的過程中能夠真實(shí)感受到自己會(huì)成為一個(gè)指揮官,通過屏幕發(fā)號(hào)指令,可以在游戲中組建各種兵種。作戰(zhàn)單位能夠與玩家直接對(duì)話,所以讓玩家的游戲感可以更強(qiáng)。《家園3》宣布會(huì)放棄這種經(jīng)典機(jī)制,在游戲當(dāng)中作戰(zhàn)單位也不會(huì)與玩家做直接對(duì)話。
針對(duì)于這種創(chuàng)新該游戲的制作組表示:在游戲當(dāng)中已經(jīng)對(duì)對(duì)話系統(tǒng)做了大規(guī)模的改善,能夠讓作戰(zhàn)單位更加的人性化。玩家發(fā)出指令之后,非常不會(huì)在第一時(shí)間作出直接回應(yīng),而是雙方之間會(huì)互相溝通交流。當(dāng)玩家用鼠標(biāo)選擇一艘飛船之后,飛船指揮官觸發(fā)臺(tái)詞是對(duì)游戲里的控制中心回復(fù)的,并不是對(duì)于玩家直接回復(fù)的。玩家還能夠看到與飛船之間最直觀的溝通聊天內(nèi)容。
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