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《使命召喚:先鋒》僅在2021 年末推出,但有關(guān)將于 2022 年末某個(gè)時(shí)間推出的下一部《使命召喚》分期付款的傳言已經(jīng)開始加速。
我們?cè)谶@里為您收集了所有關(guān)鍵細(xì)節(jié),因此請(qǐng)繼續(xù)閱讀以了解您需要了解的有關(guān)下一個(gè) COD 的所有信息。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2 發(fā)布日期和標(biāo)題
這遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于 COD 版本,我們通常對(duì)即將發(fā)布的內(nèi)容知之甚少,但這次有點(diǎn)不同。
2021 年 9 月,根據(jù)游戲行業(yè)內(nèi)部人士 Tom Henderson 和VGC的另一份獨(dú)立報(bào)告,廣泛報(bào)道稱,接替 Vanguard 的游戲?qū)⑹?2019 年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》重啟的續(xù)集。
這意味著就像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2019》重用了《使命召喚 4》的著名副標(biāo)題,我們?cè)俅沃赜昧酥坝螒虻拿Q,盡管故事的靈感來(lái)自原作,而不是忠實(shí)地重述相同的事件。
這一信息現(xiàn)在得到了證實(shí),在特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的一個(gè)不尋常的舉動(dòng)之后——Infinity Ward 向媒體成員簡(jiǎn)要介紹了它的計(jì)劃,不僅是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2,而且還有一個(gè)新的戰(zhàn)區(qū)迭代將隨之而來(lái)。您可以在之后發(fā)布的社區(qū)更新中閱讀關(guān)鍵詳細(xì)信息。
在沒有任何關(guān)于游戲何時(shí)發(fā)布的確切信息的情況下,我們可以放心地默認(rèn)使用典型的《使命召喚》時(shí)間線,即《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》將于 2022 年 11 月上旬發(fā)布。它主要由 Infinity Ward 開發(fā),但顯然還有10 多個(gè)工作室在為游戲提供支持,盡管這種資源共享對(duì)于該系列來(lái)說并不是什么新鮮事。
最重要的是,我們甚至已經(jīng)看到有跡象表明,在此之后的游戲?qū)⒒貧w黑色行動(dòng)系列,這表明熟悉的標(biāo)題輪換正在旋轉(zhuǎn)。然而,彭博社的一份重磅報(bào)告表明它不會(huì)在 2023 年發(fā)布,這讓《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》擁有完整的兩年支持周期。
這對(duì)球隊(duì)和比賽來(lái)說都是個(gè)大新聞,因?yàn)樵谶^去的十年里,沒有一個(gè)冠軍能整整兩年沒有新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手??纯?Infinity Ward 可以制定什么計(jì)劃來(lái)讓它保持這么長(zhǎng)時(shí)間的新鮮感會(huì)很有趣。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2 平臺(tái)
《使命召喚》通常會(huì)出現(xiàn)在每個(gè)可以運(yùn)行它的平臺(tái)上,以最大限度地提高銷量,但一切都在 2021 年 1 月發(fā)生了變化,當(dāng)時(shí)Xbox 宣布收購(gòu)該系列的發(fā)行商動(dòng)視。
該消息在社區(qū)中引發(fā)了沖擊波,因?yàn)樗{到使命召喚可能會(huì)成為Xbox硬件獨(dú)家系列的可能性。雖然這最終是可能的,但它不會(huì)影響《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》。
該游戲?qū)⒃诮灰淄瓿汕鞍l(fā)布,而與 PlayStation 的現(xiàn)有合同意味著至少下一個(gè)將于 2023 年推出的主要 COD 也應(yīng)該出現(xiàn)在 PS4 和 PS5 上。微軟還表示,一旦這些交易用完,它打算將特許經(jīng)營(yíng)權(quán)保留在 PlayStation 上。
因此,您可以確信《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》在發(fā)布時(shí)至少會(huì)出現(xiàn)在 Xbox、PlayStation 和 PC 上,包括舊版游戲機(jī)。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2 的故事和背景
據(jù)稱內(nèi)部代號(hào)為 Project Cortez,該游戲?qū)⒁詥稳藨?zhàn)役為特色,據(jù)傳該戰(zhàn)役將在美國(guó)領(lǐng)導(dǎo)的南美毒品戰(zhàn)爭(zhēng)期間進(jìn)行。
根據(jù)湯姆·亨德森的進(jìn)一步報(bào)道,這款游戲?qū)⒈取冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2019》更加堅(jiān)韌,后者已經(jīng)比《使命召喚》有一段時(shí)間更傾向于現(xiàn)實(shí)主義,其中諸如清潔屋之類的任務(wù)具有逼真的房間清理和夜視功能。
Infinity Ward 自發(fā)布《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》以來(lái)一直在開發(fā)這款游戲,為其提供了一個(gè)健康的三年周期進(jìn)行創(chuàng)新,因此該戰(zhàn)役將相應(yīng)地看到一些不錯(cuò)的補(bǔ)充,例如敘事選擇(希望比“選擇是否折磨囚犯”選項(xiàng),我們以前有過)和槍支,有時(shí)可能會(huì)卡住,讓你在沒有槳的情況下真正把你帶到小溪上。
這個(gè)故事應(yīng)該看到普萊斯上尉的第 141 特遣部隊(duì)在秘密任務(wù)中與哥倫比亞的卡特爾作戰(zhàn),這些任務(wù)不會(huì)像軍事化的那樣,而是專注于隱身和敏銳。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲玩法
當(dāng)談到 Infinity Ward 的下一場(chǎng)比賽的游戲玩法時(shí),上一次現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)顯然會(huì)有很大的連續(xù)性,但這仍然為一些改進(jìn)和補(bǔ)充留下了空間。
我們?nèi)匀幌M哂休^短的擊殺時(shí)間,使其在射擊游戲中變得相當(dāng)硬核,但有興趣看看它是否包含 Vanguard 在此期間取得的一些技術(shù)進(jìn)步。
例如,WW2 射擊游戲在地圖和環(huán)境中具有更多的可破壞性,以及擴(kuò)展的武器安裝系統(tǒng),可讓您在獲得武器控制獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí)進(jìn)行更多移動(dòng)。
我們認(rèn)為后者可能會(huì)保留,但我們不確定環(huán)境設(shè)計(jì),因?yàn)榕c其他《使命召喚》游戲相比,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的許多地圖更加干凈整潔。
在其他地方,湯姆·亨德森(Tom Henderson)的廣泛報(bào)告稱,該戰(zhàn)役將采用更先進(jìn)的敵人人工智能,當(dāng)他們躲避掩護(hù)時(shí),它們會(huì)對(duì)你的射擊和離合器造成的傷害做出更多反應(yīng)。這聽起來(lái)有點(diǎn)嚴(yán)峻,但在運(yùn)動(dòng)中可能只會(huì)讓您在戰(zhàn)斗時(shí)獲得更加身臨其境的感覺。
他還表示,該游戲?qū)⒉捎迷棘F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2 多人游戲組件中的多張重制地圖,這意味著我們可能會(huì)回到塵埃和終點(diǎn)站等傳奇地點(diǎn)。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2 戰(zhàn)區(qū)整合
在將Black Ops Cold War雜亂無(wú)章地整合到 Warzone 之后,使用回收的地圖和不平衡的武器,Activision 似乎意識(shí)到,當(dāng)新的 COD 游戲融入其免費(fèi)游戲的感覺時(shí),它必須更好地堅(jiān)持著陸.
Vanguard 帶來(lái)了一張全新的地圖 Caldera,將戰(zhàn)斗帶入太平洋競(jìng)技場(chǎng),并最終帶來(lái)了一個(gè)新的位置,從它的聲音來(lái)看,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》將尋求每年一次的改變。
根據(jù)其社區(qū)簡(jiǎn)報(bào),Infinity Ward 正在使用 Modern Warfare 2 從頭開始??構(gòu)建全新的 Warzone 體驗(yàn),所有 COD 游戲都將共享一個(gè)新引擎,以避免其生態(tài)系統(tǒng)之間出現(xiàn)類似的初期問題。
游戲?qū)⒂幸粡埿碌貓D,以及一個(gè)我們還沒有聽說過的新沙盒模式,Infinity Ward 聽起來(lái)很有信心,它會(huì)通過對(duì) Warzone 的重新構(gòu)想再次撼動(dòng)大逃殺類型。
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