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Anzu.io為程序化的游戲內(nèi)廣告平臺籌集了650萬美元

2022-07-25 07:28:01 編輯:邵韋弘 來源:
導讀 雖然游戲中的廣告并不新鮮,但Anzu.io表示它可以使其更加智能化。它可以將數(shù)字廣告無縫集成到游戲中,而不會破壞用戶體驗。由于電子競技...

雖然游戲中的廣告并不新鮮,但Anzu.io表示它可以使其更加智能化。它可以將數(shù)字廣告無縫集成到游戲中,而不會破壞用戶體驗。

由于電子競技比賽和不斷發(fā)展的流媒體文化的廣告曝光和參與的巨大機會,游戲行業(yè)正成為廣告商最優(yōu)質(zhì)的渠道之一。憑借其超強定位功能,Anzu.io可在游戲中創(chuàng)建個性化的廣告體驗,并以編程方式提供的動態(tài)游戲內(nèi)廣告取代硬編碼廣告規(guī)范。Anzu.io使頂級游戲開發(fā)商能夠與財富500強品牌合作,直接覆蓋游戲中的受眾,使開發(fā)人員能夠以不同的方式保持同一用戶的貨幣化。

Bitkraft Esports Ventures在通訊公司W(wǎng)PP和Axel Springer Digital Ventures的參與下領(lǐng)先,該公司是媒體和技術(shù)公司Axel Springer的風險投資部門。

這筆資金將有助于擴大市場產(chǎn)品,專門針對PC和游戲機上的AAA游戲特許經(jīng)營,并通過顯著擴大該地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展努力,加強Anzu.io在歐洲和北美市場的影響力。

如果你以前聽過這個,你就不會想象它。10多年前,我寫過像Massive這樣的游戲內(nèi)廣告公司。當然,今天的程序化技術(shù)和實時數(shù)據(jù)優(yōu)化應該會好得多。

這就是Anzu.io所承諾的,它能夠通過頂級視頻游戲的獨家?guī)齑?,以互?lián)網(wǎng)廣告局認可的格式部署真實廣告,同時保證品牌安全和廣告可見性。

最近,Anzu.io在控制臺游戲中推出了第一個廣告驗證解決方案,使品牌不僅可以只為可見廣告付費,還可以確保廣告在品牌安全和無欺詐的環(huán)境中展示。

“我很高興能與Bitkraft,WPP和Axel Springer Digital Ventures建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,以進一步發(fā)揮我們在廣告技術(shù)創(chuàng)新方面的使命,”Anzu.io首席執(zhí)行官Itamar Benedy在一份聲明中表示。“我們將繼續(xù)突破廣告界的界限,因為我們將物理世界中使用的經(jīng)過時間考驗的廣告策略應用于游戲和電子競技行業(yè),將其轉(zhuǎn)變?yōu)楦叨耸杖胍?,同時讓營銷人員通過游戲融入流行文化“。

在過去一年左右的時間里,Bitkraft一直積極投資于早期和中型電子競技和游戲公司。

“全球擁有24億游戲玩家,游戲及其發(fā)生的虛擬世界仍然是最大的尚未開發(fā)的廣告市場,”Bitkraft創(chuàng)始人兼管理合伙人Jens Hilgers在一份聲明中表示。“我們相信Anzu的愿景是與在線游戲和電子競技中最大的游戲相結(jié)合,通過其技術(shù)先進的平臺進行廣告投放,不僅為發(fā)布商提供了巨大的機會,而且還為尋求額外收入的團隊和流媒體提供了巨大的機會。”

Hilgers于2016年創(chuàng)立了Bitkraft Esports Ventures。他之前創(chuàng)立了ESL,并在2015年將多數(shù)股權(quán)出售給MTG之前擔任首席執(zhí)行官.Benedy曾任柏林Glispa首席執(zhí)行官,Anzu.io聯(lián)合創(chuàng)始人Ben Fenster曾任Pay的首席產(chǎn)品官.COM。Anzu.io的首席技術(shù)官是Michael Badichi,他曾是Ironsource創(chuàng)新實驗室的負責人。

Anzu.io的顧問委員會成員包括:大中華區(qū)前微軟副總裁Danny Yamin; Thomas Felleger,Iconmobile的創(chuàng)始人兼Veritas Entertainment的總裁。Anzu.io有13名員工。


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