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近日,國內游戲界新一輪的“鵝豬大戰(zhàn)”似乎又要開始,騰訊系新游戲公測之后2天,網(wǎng)易的新游戲也緊隨其后上線,2家游戲業(yè)務占據(jù)極大收入比重的公司都對這一領域顯示出了極大的重視,但是他們卻完全屬于不同的生態(tài)模式。
現(xiàn)在游戲業(yè)務收入仍然是網(wǎng)易營收的重要組成部分,2023年游戲業(yè)務占到網(wǎng)易營收比重的78.8%。最近幾年網(wǎng)易游戲最頂流的產品無疑是《蛋仔派對》,在去年這款游戲甚至登上央視網(wǎng)絡春晚,除夕夜當天日活躍用戶在線人數(shù)突破4000萬。
作為國內游戲領域的兩大巨頭公司,網(wǎng)易和騰訊主打不同的競爭賽道,騰訊是在經過驗證具備可行性的市場道路中走前人已經走過的路,網(wǎng)易則是自己嘗試沒有人走過的路。網(wǎng)易游戲總是帶一些“開拓市場”的屬性,或許并不總是能獲得成功,但偶爾迸發(fā)出的爆款游戲總能有一款正好對玩家的胃口。
網(wǎng)易的“爆款焦慮”似乎從來沒有停止,他們對于規(guī)劃也很明確:走出焦慮的方法只有開發(fā)出下一個爆款,網(wǎng)易一直走在開發(fā)游戲的路上,現(xiàn)在等待公測的游戲有《射雕》《燕云十六聲》《代號:無限大》等。
玩家們對網(wǎng)易推出的游戲產品可以說是又愛又恨,新鮮出爐的網(wǎng)易游戲總是有著最好的一面:出色的美工能力,讓人眼前一亮的玩法。但是隨著游戲的運營,這種新鮮感總會隨著時間逐漸褪去,游戲的熱情也在逐漸減弱。
玩家們早就已經熟悉網(wǎng)易游戲的套路,在游戲進入運營末期,各種“逼氪”操作讓玩家感到難以適應,最終不得不離開自己熟悉的游戲領域。對運營的忽視或許也是網(wǎng)易不斷產生爆款焦慮的原因之一。
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