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騰訊游戲增速陷入困境(關于騰訊游戲的簡介)

2024-04-01 19:36:17 編輯:易容士 來源:
導讀 騰訊最新發(fā)布的2023年財報中,游戲板塊增速有所放緩成為投資者和業(yè)界關注的事情,全年騰訊網(wǎng)絡游戲業(yè)務收入1799億元,同比增長5 4%,本土游

騰訊最新發(fā)布的2023年財報中,游戲板塊增速有所放緩成為投資者和業(yè)界關注的事情,全年騰訊網(wǎng)絡游戲業(yè)務收入1799億元,同比增長5.4%,本土游戲市場收入1267億元,同比增長幅度僅為2%,不過在海外市場上,騰訊出現(xiàn)了亮眼的表現(xiàn)。

1.國內(nèi)市場是騰訊游戲的主要陣地,但是現(xiàn)在似乎已經(jīng)提前進入“中年危機”,缺乏創(chuàng)新力以及爆款游戲的騰訊已經(jīng)許久沒有推出具備高流量和話題度的游戲,到現(xiàn)在主要運營模式仍然是以投資游戲廠商的方式打造爆款游戲的方式,自家發(fā)布的新游不能滿足玩家們越來越刁的口味。

2.2023年騰訊發(fā)布18款新游戲,同比增長50%,但沒有一款出現(xiàn)爆款,此前重點推廣的《元夢之星》在推出時更是打出對標網(wǎng)易《蛋仔派對》的口號,但這次競爭并沒有給他們帶來預期中的效果,已經(jīng)推出一年半的《蛋仔派對》到現(xiàn)在仍然有破億的月活,而《元夢之星》第一階段投入了14億元用于UGC創(chuàng)作,成績卻并不理想。

3.原創(chuàng)游戲方面,去年騰訊推出《黎明覺醒:生機》以及《高能英雄》,在一定范圍內(nèi)取得了不錯的口碑,但是和“爆款”還有很大的差距。

4.騰訊兩大現(xiàn)象級游戲《王者榮耀》《和平精英》帶來的收入增速也在逐漸放緩,從2022年第二季度開始,前者的收入就開始下滑,最近兩年這兩款游戲的新皮膚和禮包推出速度一直在加快,緊湊的步伐不禁讓人猜測是否為運營進入“半衰期”的征兆。

5.國內(nèi)游戲市場陣地逐漸被侵占的當下,騰訊的業(yè)績增長點或許只能放在海外,但是海外市場也不像前幾年一樣“遍地是黃金”,要想繼續(xù)維持國內(nèi)“第一游戲廠商”的地位,騰訊還需要做出改變。


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