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近日,全球游戲市場增速放緩,許多中國游戲廠商對戰(zhàn)略進(jìn)行了調(diào)整,不再將經(jīng)營和研發(fā)重心放在重度游戲上面,轉(zhuǎn)而將目光投向休閑游戲市場,正在不斷革新的AI技術(shù)也為游戲行業(yè)增長帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。
1.香港越游科技有限公司在2019年成立了子品牌SuperEra,先后推出Nine Trials、Idle Cook和Stump Me!等受到全球玩家喜愛的產(chǎn)品,他們對2023年推出的一款角色扮演游戲進(jìn)行廣告投放時,借助Meta賦能型產(chǎn)品系列進(jìn)行營銷,整體的營銷活動效率和績效都得到了提升。
2.從長期角度來看,Advantage+廣告的成效穩(wěn)定性和持久性方面都比傳統(tǒng)的廣告收益更加明顯,借助這種方案,還可以大大解放廣告投放人員和優(yōu)化師。
3.其他游戲廠商也大顯神通,冰川網(wǎng)絡(luò)依靠內(nèi)容本地化策略和A+AC廣告成功打入日本市場。最開始在歐美市場成績不菲的《X-HERO》在日本遭遇了不小的推廣阻力,后來冰川網(wǎng)絡(luò)在廣告素材視覺設(shè)計方面采用日式卡通風(fēng)格,更多地考慮到日本玩家的喜好和當(dāng)?shù)匚幕?xí)慣,終于觸及到了核心受眾以外的玩家群體。
4.《X-HERO》通過本土化包裝以及素材迭代,在日本市場領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)重大突破,這一過程中Meta在素材制作以及受眾拓展方面提供了寶貴的建議,進(jìn)一步拓展了Meta模型在使用過程中的成功案例樣本。
5.休閑游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)中不容忽視的類別。最近幾年,休閑游戲發(fā)展速度迅猛,面對危機(jī)四伏、不斷出現(xiàn)新的挑戰(zhàn)的海外市場,游戲廠商,除了打磨自身產(chǎn)品之外,也可以借助AI等工具進(jìn)行營銷,Meta AI能夠助力休閑游戲的出海路徑更加暢通。
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