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避免「過度課金」,任天堂要求Switch 要更重視游戲體驗
由蘋果仁·三月10, 2019
任天堂的Nintendo Switch 除了直接購買游戲外,也有玩家又愛又恨的「課金」元素。但根據(jù)華爾街日報報導,任天堂為了降低過度課金導致的不良印象,將開始要求Switch 開發(fā)者降低游戲中的課金比重。
在許多游戲中,玩家如果要加快游戲進度,或是獲得部分虛擬寶物,必須透過「花真錢」的方式來課金取得。雖然不課金也不影響游戲進行,但顯然花錢會讓體驗順暢得多,但也有不少游戲由于過分強調(diào)課金而引起玩家不滿。
引起眾怒的EA 課金現(xiàn)象
知名游戲發(fā)行商EA(美商藝電)于2017 年推出《星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場前線II》游戲,但有玩家就抱怨,即便花了80 美元購買豪華版,也沒辦法玩到黑武士達斯?維達(Darth Vader)。
在游戲中,解鎖黑武士需要六萬積分,這需要你花費約40 個小時才能取得,或是干脆花錢;而且不只黑武士,如果想玩到《星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場前線II》的全部內(nèi)容,總共需要花費超過4,500 小時,或是直接課金超過2,100 美元才能達成。
這樣的課金比例引起了網(wǎng)友的不滿,這款游戲也成了Reddit 上史上最多負評的游戲。
延伸閱讀:《星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場前線2》被68萬個負評洗臉,課金機制為什么惹毛了玩家?
任天堂:要求開發(fā)者降低課金比例
為了不影響游戲體驗,重道EA 的覆轍,任天堂便要求發(fā)行商應該更重視游玩體驗,并避免「過度課金」的狀況。
在過去,任天堂曾因《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》遭到玩家抱怨充斥大量課金的狀況,任天堂最后是提供大量代幣、抽卡卷,讓沒有課金的玩家也有機會可以獲得稀有角色。
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