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AR 跟VR 差在哪里?簡單告訴你擴(kuò)增實境與虛擬實境的不同
由蘋果仁·三月9, 2019
蘋果近幾年不斷在AR 領(lǐng)域發(fā)展,幾乎每場發(fā)表會都會提到AR 相關(guān)的應(yīng)用情境;像是用AR 玩樂高、用AR 擺放家電等等。
到底AR 有什么好處?跟現(xiàn)在很熱的VR 又差在哪里?
AR(擴(kuò)增實境)是什么?
所謂的AR(擴(kuò)增實境)代表透過手機等介面,把「虛擬的物品」與「真實的場景」結(jié)合起來,「真實+ 虛擬」就是AR(擴(kuò)增實境)。
像是IKEA的Place App,就可以透過手機鏡頭,把家具合成在你房間里,讓你抓一下空間尺寸、與風(fēng)格是否搭配等等,人也可以在四周走動實際體會一下桌椅的高度。
AR 游戲也越來越多,像是Pokemon GO 就結(jié)合AR,讓你可以與寶可夢合照:
或是把游戲場景直接結(jié)合在真實場景中的AR 游戲:
不只如此,AR 還有更多廣泛的應(yīng)用;像是Google 地圖的「AR 導(dǎo)航」,就把左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)箭頭結(jié)合真實街道,到哪邊要轉(zhuǎn)彎更清楚!
VR(虛擬實境)又是什么?
VR 則完全不一樣,是個「全部都是虛擬建構(gòu)的世界」,戴上VR 眼鏡,你看到的、聽到的,都是透過眼鏡傳給你的虛擬畫面,仿佛身歷其境一樣。
如果高階一點的VR 產(chǎn)品(如HTC Vive),還可以感測到你的蹲下、起立、走動,就可以在虛擬的房間、游戲場景中移動;至于預(yù)算有限的網(wǎng)友,也可以把手機加上Google Cupboard 紙盒,同樣可以做成一個簡單的VR 裝置。
不過這樣子的裝置就受限于硬體,只能感測你的「轉(zhuǎn)頭」方向而已了。
VR 除了在游戲中可以提供沉浸感更強、更身歷其境的體驗外,其實在工業(yè)界也是相當(dāng)廣受歡迎的。
▲ 使用VR 確認(rèn)車體比例的設(shè)計師。
像是在汽車設(shè)計中,設(shè)計師就經(jīng)常利用VR 來確認(rèn)車體的大小比例,透過VR 觀看比起在電腦上看平面更容易理解,也比像傳統(tǒng)那樣制作1:1 模型那樣更便宜。
▲ 傳統(tǒng)透過油土模型確認(rèn)比例的車體設(shè)計。
AR 好還是VR 好?
這兩者是完全不同的東西,因此也無法直接對比。AR 可以與真實生活場景結(jié)合、應(yīng)用更廣;但VR 可以打造完整的虛擬世界,沉浸感更強,無論是在游戲或工業(yè)應(yīng)用上都是完全不同的類型。
但不同公司,對于AR 與VR 也有不同的偏好。
像是HTC 很明顯偏重于VR 的發(fā)展,HTC Vive 是市面上高階的VR 產(chǎn)品;而蘋果則甚少著墨,僅不斷加強手機上的AR 功能。
據(jù)傳,蘋果即將在未來推出「AR 眼鏡」,不僅擁有AR 結(jié)合真實世界的優(yōu)點,透過「眼鏡」的形式也比手機要來的更有沉浸感;事實上,Google 早在2013 年推出類似的產(chǎn)品Google Glass,但最后因為各種原因沒能普及(實用性、售價、隱私疑慮等等)。
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