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電子競技和在線游戲的最新玩家

2019-04-19 15:54:21 編輯: 來源:
導讀 Graph Blockchain Inc (C GBLC,REGRF,F(xiàn)orum)是一個區(qū)塊鏈解決方案提供商,專注于創(chuàng)建一流的企業(yè)應用軟件解決方案,重點關注分布式分類

Graph Blockchain Inc.(C.GBLC,REGRF,F(xiàn)orum)是一個區(qū)塊鏈解決方案提供商,專注于創(chuàng)建一流的企業(yè)應用軟件解決方案,重點關注分布式分類帳技術,通常稱為DLT或區(qū)塊鏈。該公司僅在其運營的第一年就創(chuàng)造了超過160萬美元的收入,并且最近宣布他們在2018年第三季度實現(xiàn)了創(chuàng)紀錄的收入。

現(xiàn)在,Graph Blockchain將自己定位為數(shù)十億美元電子競技和在線游戲行業(yè)的強大新玩家。

2019年4月11日,公司宣布已簽訂一份具有約束力的意向書(LOI),以收購Blockchain Innovations Corp.(BIC)的所有已發(fā)行和已發(fā)行普通股 - 該公司是體育,娛樂場和革命性區(qū)塊鏈技術的領先國際供應商。支付行業(yè)。BIC為全球公共和私人真錢投注和點對點游戲公司設計和開發(fā)市場準備區(qū)塊鏈技術。

對于Graph Blockchain早在2019年3月的更多重大新聞,因為它與三星的一個部門簽訂了第二份合同,這次是在1,000,000加元附近。

據(jù)Statista稱,2018年,全球電子競技市場的價值接近8.65億美元。預計到2020年,在線游戲機游戲玩家的數(shù)量將增長到超過5700萬美元,預計到2019年,個人電腦在線游戲的市場價值將達到約336億美元。

這些市場正在吸引有關公司的市場估值巨頭區(qū)塊鏈技術和應用軟件解決方案的最前沿。像Graph Blockchain這樣的公司。

Stockhouse編輯最近要求最近任命Graph Blockchain的首席執(zhí)行官杰夫史蒂文斯深入研究這些新收購,并更多地了解這對公司的未來以及整個新的區(qū)塊鏈空間意味著什么。

SH:那么,杰夫,我們可以先介紹一下你自己和Graph Blockchain的背景歷史,以及公司的目標增長軌跡嗎?

JS:我在資本市場已經(jīng)有20多年了。我和CIBC的一位頂級零售顧問一起在buyside上切牙。然后我搬到了對沖基金,在那里我是一個專注于套利情況的交易員。作為一個機構銷售/交易員,我搬到了與各種精品店合作的銷售方,在轉到發(fā)行方之前,我是兩個銷售臺的負責人。我是Datametrex AI Ltd(TSXV:DM)的創(chuàng)始人之一,將公司從概念轉變?yōu)樯鲜泄尽W鳛镈M的高級官員,我是Graph Blockchain創(chuàng)始組的成員。我們在2018年初作為一家私人公司籌集了大約400萬美元,然后在2018年11月公開上市.SSH

:對于重大新聞; Graph Blockchain的兩個主要公司公告 - 購買Blockchain Innovations Corp.以及與Samsung / IBM Global簽訂的第二份合同。您可以通過這些交易來引導我們,并向我們的投資者觀眾解釋您與這些跨國巨頭的合作關系嗎?


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