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周三,我離開了PlayStation5深度潛水,問題多于答案。 為什么索尼還沒有準(zhǔn)備好向我們展示控制臺(tái)實(shí)際上是什么樣子? 為什么索尼要重新設(shè)計(jì)游戲開發(fā)者大會(huì)的話題,而不是為成千上萬(wàn)的消費(fèi)者準(zhǔn)備新的東西? 為什么我們還沒有看到任何游戲運(yùn)行在PS5上,甚至是一個(gè)技術(shù)演示的控制臺(tái)在行動(dòng)?
幾乎所有這些問題的簡(jiǎn)單答案如下:索尼還沒有準(zhǔn)備好。 這并不是說控制臺(tái)的最終設(shè)計(jì)還在變化中,也不是說PS5在目前的狀態(tài)下無(wú)法玩游戲,但索尼還沒有準(zhǔn)備好拉開帷幕。 不完全是,無(wú)論如何。 這聽起來(lái)可能很明顯,但對(duì)于這篇文章的要點(diǎn)來(lái)說,這是一個(gè)重要的背景,即索尼正在放棄將反向兼容性作為一個(gè)優(yōu)先事項(xiàng)。
盡管PS5的首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny在周三的深度潛水中沒有分享到所有的東西,但他確實(shí)討論了PS5玩游戲站4游戲的能力。 他在談話中說:
播放站5GPU是向后兼容播放站4。 什么意思? 可以實(shí)現(xiàn)向后兼容性的一種方法是將以前的控制臺(tái)的芯片組放在新的控制臺(tái)上,就像我們對(duì)一些PlayStation3s所做的那樣,但這當(dāng)然是非常昂貴的。
更好的方法是將以前控制臺(tái)邏輯中的任何差異納入新控制臺(tái)的自定義芯片中,這意味著即使隨著技術(shù)的發(fā)展,PlayStation4和PlayStation4Pro標(biāo)題所依賴的邏輯和特性集仍然可以在向后兼容模式中使用。 這種策略的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,一旦反向兼容性在控制臺(tái)上,它就會(huì)進(jìn)入,而且它不會(huì)像在PlayStation3上那樣降低成本來(lái)消除反向兼容性。
Cerny接著解釋說,“測(cè)試必須按標(biāo)題進(jìn)行。”在PS4游戲的前100強(qiáng)中,Cerny說“幾乎所有的游戲”都可以在PS5上播放。 目前有4000多款游戲可供PS4使用。 因此,概括地說,我們現(xiàn)在從索尼得到的是一個(gè)保證,大約2-3%的PS4的大規(guī)模圖書館將在PS5這個(gè)假期季節(jié)播放。
與此同時(shí),微軟處于另一端。 雖然向后兼容性感覺就像PS5上的一個(gè)事后思考(至少?gòu)奈覀儚乃髂崮抢锫犝f到這一點(diǎn)),但它是微軟戰(zhàn)略的一個(gè)關(guān)鍵支柱,Xbox系列X的產(chǎn)品管理總監(jiān)Jason Ronald稱社區(qū)對(duì)E32015宣布Xbox360向后兼容性的反應(yīng)是“我作為Xbox團(tuán)隊(duì)的一部分的最大職業(yè)亮點(diǎn)之一”。
在微軟周一分享的規(guī)格分解中,該團(tuán)隊(duì)重申“Xbox One上的數(shù)千款游戲,包括Xbox360和原始Xbox游戲,在Xbox系列X上玩得更好。”因此——微軟不僅承諾與以前每一代Xbox游戲中的“數(shù)千”游戲兼容,而且這些游戲中的一系列在Xbox系列X上也會(huì)運(yùn)行得更好。 我們還得看看吉爾斯5號(hào)的證據(jù):
但是,基于我們目前所知的兩款下一代游戲機(jī)最驚人的區(qū)別在于Xbox系列X上的智能交付。 正如微軟描述的那樣,“如果您購(gòu)買了受支持標(biāo)題的XboxOne版本,我們將一如既往地識(shí)別并將其最佳版本交付給您的XboxOne。 如果您決定使用Xbox系列X跳入下一代,我們將自動(dòng)提供Xbox系列X優(yōu)化版本的游戲,如果和當(dāng)它可用時(shí),不需要額外的費(fèi)用。
概括地說:Xbox系列X將玩成千上萬(wàn)的XboxOne、Xbox360和Xbox游戲,其中許多游戲?qū)⒖雌饋?lái)和玩得比以前更好,如果你買了一個(gè)XboxOne游戲,它最終被優(yōu)化為Xbox系列X,你將完全免費(fèi)獲得下一個(gè)版本的游戲。
另一方面,索尼“可能”讓你在PS5上玩近100個(gè)PS4游戲。 或許吧。
在透露下一代游戲機(jī)方面,索尼仍落后微軟幾步。 索尼仍有可能與微軟最令人興奮的反向兼容功能和承諾相匹配,但早期的回報(bào)并不特別有希望。 目前,Xbox系列X已經(jīng)在PS5上取得了巨大的領(lǐng)先。
更新|3/20下午2點(diǎn)23分:在我們發(fā)表這篇文章幾個(gè)小時(shí)后,索尼在其博客上提供了最新消息:
一個(gè)快速更新的向后兼容性-與所有驚人的游戲在PS4的目錄,我們已經(jīng)投入了大量的努力,使我們的球迷發(fā)揮他們的最愛在PS5。 我們相信,在4000個(gè)PS4標(biāo)題中,絕大多數(shù)將在PS5上播放。
我們期望向后兼容的標(biāo)題將在PS5上以更高的頻率運(yùn)行,這樣他們就可以從更高或更穩(wěn)定的幀速率和潛在的更高分辨率中受益。 我們目前正在逐題評(píng)估游戲,以發(fā)現(xiàn)任何需要從原始軟件開發(fā)人員調(diào)整的問題。
在他的演講中,Mark Cerny提供了一個(gè)快照的前100個(gè)最多播放的PS4標(biāo)題,展示了我們的向后兼容性工作進(jìn)展如何。 我們已經(jīng)測(cè)試了數(shù)百個(gè)標(biāo)題,并準(zhǔn)備測(cè)試更多的數(shù)千,因?yàn)槲覀冏呦虬l(fā)射。 我們將在未來(lái)幾個(gè)月提供關(guān)于向后兼容性的更新,以及更多的PS5新聞。 注意!
好消息是索尼預(yù)計(jì)4000款PS4游戲的“絕大多數(shù)”都可以在PS5上播放。 畢竟,在PS5發(fā)布之前,至少有五六個(gè)月的時(shí)間,從現(xiàn)在到那時(shí),有足夠的時(shí)間來(lái)測(cè)試數(shù)百甚至數(shù)千個(gè)額外的PS4游戲,以確保它們?cè)谛碌目刂婆_(tái)上運(yùn)行良好。 很高興知道這些游戲?qū)⑹芤嬗谏?jí)的硬件。 但我們?nèi)匀粵]有聽到任何關(guān)于支持PS3、PS2或PS1游戲的消息,索尼也沒有宣布類似智能交付的消息。 這里希望這些都是未來(lái)幾個(gè)月的“向后兼容性的更新”。
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