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去年年初,谷歌內(nèi)部的孵化器Area 120推出了一個咬合大小游戲的游戲平臺,該平臺專為被稱為GameSnacks的低端設(shè)備而設(shè)計?,F(xiàn)在,該平臺已經(jīng)從試驗(yàn)階段畢業(yè),并將利用Google的大量資源和用戶群來擴(kuò)大其覆蓋范圍。
現(xiàn)在,對于剛起步的人來說,GameSnacks是一個包含小型和簡單游戲(如國際象棋,紙牌等)的平臺。這些游戲可以在Android,iOS或PC上的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上進(jìn)行播放,旨在在RAM較低的設(shè)備上運(yùn)行,并且即使在2G / 3G網(wǎng)絡(luò)連接上也可以在約4秒鐘內(nèi)加載資產(chǎn)。該平臺是由Google的Area 120推出的,目的是迎合使用低規(guī)格設(shè)備的用戶。
現(xiàn)在,Gamesnacks團(tuán)隊使用HTML 5在平臺上構(gòu)建了每個游戲。這是游戲如此輕便的主要原因。根據(jù)GameSnacks總經(jīng)理Ani Mohan的說法,該平臺在過去一年中吸引了數(shù)百萬用戶。結(jié)果,自最初發(fā)布以來,開發(fā)人員在其庫中添加了一百多種新游戲。因此,現(xiàn)在該平臺已準(zhǔn)備好進(jìn)行擴(kuò)展,該公司將利用Google的龐大實(shí)力來做到這一點(diǎn)。
“ HTML5游戲一直在增長,尤其是在美國以外的地區(qū)。HTML5是將游戲提供給剛剛上線但可能以前從未玩過游戲的用戶的一種好方法。這些游戲是跨設(shè)備的,可在低帶寬連接上運(yùn)行,并且由于不需要用戶安裝任何文件而可以立即播放。” Mohan在接受Techcrunch采訪時說。
該公司的目標(biāo)是推廣該平臺,并在印度等可行的市場中擴(kuò)大其覆蓋范圍,而印度是Google的最大用戶群。該公司表示將通過與Google其他服務(wù)集成來擴(kuò)展GameSnacks平臺。
例如,現(xiàn)在可以通過印度的Google Pay玩GameSnacks游戲。另外,我們已經(jīng)看到其中一些基于HTML5的游戲已集成到Google Play商店和Play游戲中,如下所示。這些顯示在您離線時顯示。此外,根據(jù)官方博客文章,該公司還希望將這些游戲集成到Google Assistant和Google Discover feed中。
根據(jù)Mohan的說法,該公司將在印度尼西亞,尼日利亞,印度和肯尼亞等特定國家/地區(qū)開始擴(kuò)展GameSnacks。這是因?yàn)樵谶@些市場中,基于HTML5的游戲平臺具有巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
此外,該公司將為開發(fā)人員升級獲利選項(xiàng)。當(dāng)前,他們使用非排他性許可模式通過游戲獲利。不過,該公司的目標(biāo)是為使用下一代AdSense游戲廣告的開發(fā)者提供更好的獲利選項(xiàng)。
現(xiàn)在,隨著該平臺在上述市場中的首次進(jìn)入,該公司的目標(biāo)是也吸引其他市場。“我們不認(rèn)為這些市場是我們唯一的選擇。這些只是我們剛開始的市場,因?yàn)閷TML5游戲的需求……特別具有吸引力。我們認(rèn)為,由于HTML的用戶遍布世界各地,因此這一市場的范圍要廣闊得多。” Mohan進(jìn)一步補(bǔ)充道。
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