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通過在iPhone和MacBook上運行的2016版Doom展示它

2022-08-29 04:54:50 編輯:石榕貝 來源:
導(dǎo)讀 Orion是一個軟件開發(fā)工具包(SDK),可以被開發(fā)人員整合到幾乎任何游戲引擎中。該技術(shù)旨在減少帶寬,延遲和服務(wù)器需求,并由id Tech團隊在著...

Orion是一個軟件開發(fā)工具包(SDK),可以被開發(fā)人員整合到幾乎任何游戲引擎中。該技術(shù)旨在減少帶寬,延遲和服務(wù)器需求,并由id Tech團隊在著名的“Doom”創(chuàng)建者id軟件中開發(fā)。Bethesda的James Altman 告訴Gamesindustry.biz,

這個概念與目前在Google Stadia等平臺上的優(yōu)化工作不同,后者主要依賴于改善云基礎(chǔ)設(shè)施。Stadia的一個優(yōu)勢是谷歌的數(shù)據(jù)中心可能和直接管道。

“我們相信,通過在最早的文字可能點(即游戲引擎級別)開始優(yōu)化,我們可以實現(xiàn)顯著的節(jié)省,顯著改善和增強玩家體驗,”Altman解釋說。

在“Doom”演示中,Gamesindustry指出,帶寬使用從每秒27到32兆比特下降到20到23,而云GPU渲染時間從1.3毫秒下降到1毫秒,每幀編碼從5.7毫秒縮減到4.3 。4K分辨率的帶寬要求仍然很高,可能在50到70兆位的數(shù)量級。

目前尚不清楚開發(fā)商將如何為Orion支付費用,Bethesda指出它沒有任何計劃推出相當(dāng)于Stadia或微軟籠罩的xCloud游戲服務(wù)。Orion

的公開測試計劃在今年晚些時候進行,包括在iOS設(shè)備上訪問“Doom”。


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