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據(jù)第三方數(shù)據(jù)研究機構(gòu)在近日發(fā)布《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》和《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》其中專門對中國移動游戲廠商相關(guān)的情況作出具體的分析,明確表示中國游戲市場在2022年實際銷售收入2658.84億元,對比減少將近306.29億元,下降將近10.33%。調(diào)查顯示中國游戲用戶在2020年大約6.64億人左右比之前下降將近0.33%,這也是目前10年以來用戶首次出現(xiàn)下降情況。此外中國移動游戲市場在2022年銷售實際占比72.61%,以近5年以來相比此次是首次下降。
下降主要原因
據(jù)調(diào)查了解下降趨勢,主要的原因受到國內(nèi)外的疫情影響,目前經(jīng)濟仍然處于恢復(fù)的階段當(dāng)中,大部分用戶付費的意愿和付費的能力相對于減弱,針對于市場的發(fā)展,沒有預(yù)期的樂觀,部分中小型的企業(yè)投資較為困難,加上游戲新品推出的數(shù)量較小,游戲行業(yè)現(xiàn)在面臨著各方面的挑戰(zhàn)。根據(jù)游戲產(chǎn)品上線數(shù)據(jù)具體分析,除了受到疫情和用戶下降以外,重要的原因是游戲新品推出的數(shù)量減少。
中國移動游戲市場已經(jīng)停滯
2022年中國移動游戲市場從用戶使用規(guī)模分析,在去年中國移動用戶達到6.54億元,下降將近0.23%,目前中國移動市場已經(jīng)處于停滯階段。此外中國自研發(fā)游戲在海外的銷售額實際收入173.46億美元,已經(jīng)下降將近3.7%。
具體分析
根據(jù)《產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)的具體分析,目前中國移動游戲市場行業(yè)整體不景氣,沒有得到增長的趨勢,與缺少游戲新品、用戶使用習(xí)慣、付費率等相關(guān)的因素都有一定的關(guān)系,尤其疫情期間,用戶在電腦前玩游戲的時間增多,增加游戲移動市場的風(fēng)險。
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