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根據(jù)蘋果公司官方文檔,虛擬現(xiàn)實頭顯Vision Pro在全沉浸式VR體驗時,有一個10×10英尺(約3×3米)的安全移動區(qū)域限制。一旦用戶的頭部超出該區(qū)域,系統(tǒng)將停止VR體驗并切換到外部透視功能。這一限制可能是為了避免用戶在VR中發(fā)生碰撞事故,但也有人認為這對某些類型的游戲和商業(yè)/工業(yè)應用來說過于限制。
這一消息由VR創(chuàng)意機構(gòu)Mimir的首席技術(shù)官Hans Karlsson在社交媒體上爆料。他表示,蘋果公司減弱了VR的功能,使用戶不能在1.5米范圍之外移動。他指出,這意味著蘋果的VR只適合坐著玩,無法進行需要移動的活動,如乒乓球等。
蘋果的官方文檔證實了這一限制:“當您開始全沉浸式體驗時,visionOS定義了一個從頭部初始位置延伸1.5米的系統(tǒng)邊界。如果頭部超出該區(qū)域,系統(tǒng)將自動停止沉浸式體驗并切換到透視功能,這是幫助防止人與物體碰撞的輔助功能。”
由于在任何方向上的移動范圍限制為1.5米,這意味著用戶被限制在一個3×3米的“盒子”內(nèi)。
對于蘋果公司的這一決定,一些人認為這只是蘋果在初期采取的保守做法,以避免用戶在不熟悉VR體驗時發(fā)生意外。他們預計,隨著用戶逐漸適應VR,這一限制可能會放寬或取消。這也可以看作是蘋果公司的謹慎策略。
另一方面,一些人認為蘋果公司可能鼓勵用戶坐著使用VR,以減少疲勞,讓用戶更長時間地佩戴Vision Pro。有網(wǎng)友評論說:“我支持蘋果的決定。要想讓頭顯變得流行并被廣泛使用(每天幾個小時),它必須主要用于坐著的體驗?;诜块g規(guī)?;騽×疫\動的體驗將永遠是小眾的,因為受到空間和疲勞的限制。”
分析師Neil Cybart認為,蘋果公司更注重推廣增強現(xiàn)實(AR)而不是虛擬現(xiàn)實(VR),至少在剛開始時是如此。他表示,VR只是Vision Pro用例中相對狹窄的一部分。蘋果對VR在設(shè)備上的使用方式有嚴格控制,這符合其既有利益。然而,該公司對與VR相關(guān)的應用或開發(fā)持開放態(tài)度。
如果蘋果公司的3×3米限制確實只針對純VR使用場景,那么Vision Pro仍然可以實現(xiàn)類似于混合現(xiàn)實頭顯制造商Varjo展示的用例,例如設(shè)計師在一個全尺寸虛擬汽車周圍移動,因為這是在AR環(huán)境中,用戶可以看到自己移動的空間。
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