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Nvidia探索了如何訓練模型來繪制新世界

2019-06-05 17:39:18 編輯: 來源:
導讀 這是一個你可以思考的單詞串:AI交互式圖形。Nvidia是主要行為。GPU brainiacs完全支持圖形行業(yè)的下一章AI。當您根據(jù)視頻素材將神經網(wǎng)絡系

這是一個你可以思考的單詞串:AI交互式圖形。Nvidia是主要行為。GPU brainiacs完全支持圖形行業(yè)的下一章“AI”。當您根據(jù)視頻素材將神經網(wǎng)絡系統(tǒng)帶入虛擬世界的桌面時,會發(fā)生令人敬畏的事情。

創(chuàng)建逼真的數(shù)字場景通常需要很多(和很多)耐心。“現(xiàn)在我們可以將工作卸載到人工智能算法上,”威爾奈特在麻省理工學院技術評論中看到Nvidia正在研究的內容時說道。

Nvidia正在宣布它所說的第一個交互式AI呈現(xiàn)虛擬世界,并將其稱為“AI突破”。研究小組由負責深度學習的副總裁Bryan Catanzaro領導。“我們實際上正在教授模型如何基于真實視頻進行繪制,”他在麻省理工學院技術評論中說。

研究科學家王廷春表示,這些框架是由人工智能技術提供的。換句話說,該團隊已經訓練了一個神經網(wǎng)絡,在對現(xiàn)有視頻進行訓練后渲染3D環(huán)境。

突破從某人的問題開始。在Nvidia,假設問題是,如果我們能夠根據(jù)現(xiàn)實世界的視頻訓練AI模型來繪制新世界怎么辦?因此,它現(xiàn)在已經完成了顯示這種圖像生成的技術。

目標用戶是開發(fā)人員和藝術家。他們的想法是為汽車,游戲或虛擬現(xiàn)實創(chuàng)建交互式3D虛擬世界。

選擇城市環(huán)境視頻來訓練神經網(wǎng)絡。

“我們得到了不同城市的駕駛序列,”王廷春說。然后他們使用另一個分段網(wǎng)絡,從那些序列中提取高級語義。

UE4引擎幫助生成彩色布局 - 不同的對象被賦予不同的顏色。網(wǎng)絡又將表示轉換為圖像。

[UE4指虛幻引擎4 的邊緣將其描述為“用于標題例如Fortnite,PUBG,戰(zhàn)爭機器4,和許多其他流行的引擎”。虛幻引擎4網(wǎng)站稱它是“ 由游戲開發(fā)者為游戲開發(fā)者制作的一整套游戲開發(fā)工具。”]

Nvidia在加拿大蒙特利爾的NeurIPS會議上展示了它的進展,該會議專注于人工智能研究。

是的,但是,除了gee-whiz因素之外,重點是什么?內容創(chuàng)建很昂貴,這種AI路線可以節(jié)省資金并節(jié)省時間。新的Atlas觀察到“為了讓虛擬世界更加身臨其境,藝術家需要用建筑物,巖石,樹木和其他物體填充它們??焖賱?chuàng)建和放置所有這些虛擬物體會增加相當高的開發(fā)時間和成本。 “

對于游戲開發(fā)或其他應用程序,Nvidia探索了一種方法,允許開發(fā)人員通過使用從現(xiàn)實世界中學習的AI來以較低的成本創(chuàng)建。新聞稿指出,由于輸出是綜合生成的,“可以輕松編輯場景以刪除,修改或添加對象。”

The Verge的James Vincent向讀者介紹了Nvidia的研究成果:

“問題是,如果深度學習算法以每秒25幀的速度為世界生成圖形,它們如何保持對象看起來一樣?Catanzaro說這個問題意味著系統(tǒng)的初始結果是'痛苦的'看看“顏色和紋理”每一幀都會改變。該團隊為系統(tǒng)提供了短期記憶,因此它可以將新框架與以前的框架進行比較。因此,它可以創(chuàng)建與屏幕上的內容一致的新框架。

Nvidia新聞稿稱“這項研究處于早期階段”。


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