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2019年應(yīng)用商店將超過(guò)1220億美元

2022-04-29 01:00:01 編輯:鞏琳舒 來(lái)源:
導(dǎo)讀 移動(dòng)智能和數(shù)據(jù)公司AppAnnie今天發(fā)布了2019年對(duì)全球應(yīng)用經(jīng)濟(jì)的預(yù)測(cè),包括圍繞消費(fèi)支出、游戲、訂閱市場(chǎng)和其他亮點(diǎn)的預(yù)測(cè)。最值得注意的是,

移動(dòng)智能和數(shù)據(jù)公司AppAnnie今天發(fā)布了2019年對(duì)全球應(yīng)用經(jīng)濟(jì)的預(yù)測(cè),包括圍繞消費(fèi)支出、游戲、訂閱市場(chǎng)和其他亮點(diǎn)的預(yù)測(cè)。最值得注意的是,它預(yù)計(jì)全球消費(fèi)者在應(yīng)用程序上的總支出——也就是說(shuō),在應(yīng)用程序商店自己削減之前——明年將超過(guò)1220億美元,這是全球票房市場(chǎng)規(guī)模的兩倍。

根據(jù)新的預(yù)測(cè),明年全球應(yīng)用商店的消費(fèi)支出增長(zhǎng)速度將是全球整體經(jīng)濟(jì)的五倍。

但該預(yù)測(cè)還指出,“消費(fèi)者支出”——指的是消費(fèi)者在應(yīng)用程序和應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買上的支出——只是跟蹤應(yīng)用程序商店增長(zhǎng)和收入潛力的一個(gè)指標(biāo)。

對(duì)于應(yīng)用程序中的廣告和商業(yè)而言,移動(dòng)支出也有望繼續(xù)增長(zhǎng)——例如,在Uber、亞馬遜和星巴克等應(yīng)用程序中的應(yīng)用程序商店之外發(fā)生的交易。

具體來(lái)說(shuō),2019年移動(dòng)將占全球數(shù)字廣告支出的62%,為1550億美元,高于2017年的50%。此外,60%以上的移動(dòng)應(yīng)用程序?qū)⒃?019年通過(guò)應(yīng)用程序內(nèi)廣告貨幣化。

與前幾年一樣,移動(dòng)游戲是消費(fèi)支出增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。

該報(bào)告稱,消費(fèi)者在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的支出將在PC/Mac、控制臺(tái)、手持和移動(dòng)等所有游戲平臺(tái)中達(dá)到60%的市場(chǎng)份額。

應(yīng)用安妮說(shuō),移動(dòng)游戲仍然是增長(zhǎng)最快的游戲形式,今年隨著Fortnite和絕地求生等應(yīng)用的進(jìn)一步成熟。該公司表示,這些游戲“驅(qū)動(dòng)了多人游戲機(jī)制,使它們與PC/Mac和Console上的實(shí)時(shí)策略和射擊游戲不相上下”。

他們還幫助推動(dòng)了跨平臺(tái)游戲的趨勢(shì),AppAnnie預(yù)計(jì),隨著更多游戲變得不那么孤立,這一趨勢(shì)將在2019年繼續(xù)下去。

然而,游戲市場(chǎng)不會(huì)僅僅因?yàn)榻^地求生和Fortnite這樣的經(jīng)驗(yàn)而增長(zhǎng)?!斑^(guò)度休閑”游戲——也就是說(shuō),那些非常簡(jiǎn)單的游戲——也將推動(dòng)2019年的下載增長(zhǎng)。

中國(guó)仍將是包括移動(dòng)游戲在內(nèi)的整個(gè)應(yīng)用商店消費(fèi)支出的主要貢獻(xiàn)者,但由于游戲許可凍結(jié),明年的影響可能會(huì)略有減緩。今年8月,彭博社(Bloomberg)報(bào)道說(shuō),中國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)在政府改組之際凍結(jié)了游戲許可證的審批。凍結(jié)影響了整個(gè)行業(yè),從互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊到規(guī)模較小的開發(fā)商。

如果2019年繼續(xù)凍結(jié),AppAnnie相信中國(guó)公司將推動(dòng)國(guó)際擴(kuò)張,并購(gòu)活動(dòng)可能會(huì)產(chǎn)生。

應(yīng)用程序安妮也預(yù)測(cè)2019年的一個(gè)突破游戲熱門:Niantic的哈利波特:巫師聯(lián)合,它相信在頭30天內(nèi),消費(fèi)者的消費(fèi)將超過(guò)1億美元。相比之下,Niantic的PokemonGO在頭兩周清理了1億美元,并成為達(dá)到10億美元消費(fèi)支出的最快游戲。

但是,AppAnnie并沒(méi)有預(yù)測(cè)到哈利波特會(huì)比PokemonGO做得更好,PokemonGO利用了消費(fèi)者的懷舊情緒,并且是一個(gè)第一市場(chǎng)的主流AR游戲標(biāo)題。

新一年的另一個(gè)重要趨勢(shì)是視頻流應(yīng)用程序的增長(zhǎng),這是由應(yīng)用程序中的訂閱所推動(dòng)的。

今天,一般人消費(fèi)者每天超過(guò)7.5小時(shí)的媒體,包括觀看,傾聽,閱讀或張貼..據(jù)預(yù)測(cè),明年,通過(guò)電視和互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)媒體的每小時(shí)10分鐘,將來(lái)自于手機(jī)上的流媒體視頻。

從2016年到2019年,視頻流應(yīng)用程序的總時(shí)間將增加110%,同期消費(fèi)者在娛樂(lè)應(yīng)用程序上的支出將增加520%。其中大部分收入將來(lái)自應(yīng)用程序內(nèi)訂閱的增長(zhǎng)。

消費(fèi)者花在流媒體上的大部分時(shí)間將來(lái)自YouTube、TikTok等短形式視頻應(yīng)用以及Instagram和Snapchat等社交應(yīng)用。

如今,YouTube每5分鐘就占了前10名視頻流應(yīng)用程序的4分之一。但2019年將出現(xiàn)許多變化,包括推出迪士尼的流媒體服務(wù),比如迪士尼。

應(yīng)用安妮的完整報(bào)告,其中詳細(xì)的廣告創(chuàng)意和策略,以及,可在其博客。


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