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堡壘之夜 國服版本更新信號(hào)值

2022-04-30 12:00:02 編輯:元媚楓 來源:
導(dǎo)讀 近日,《堡壘之夜》國服,完成了第X賽季中的10 30版本更新。然而,有別于常規(guī)的版本更新,這次更新一出立刻掀起了玩家的強(qiáng)烈關(guān)注與大范圍討

近日,《堡壘之夜》國服,完成了第X賽季中的10.30版本更新。然而,有別于常規(guī)的版本更新,這次更新一出立刻掀起了玩家的強(qiáng)烈關(guān)注與大范圍討論。原來,在這一版本中出現(xiàn)了一批特別針對(duì)中國游戲環(huán)境做出的游戲內(nèi)容、游戲表現(xiàn)的局部性修改。針對(duì)這些改動(dòng),有玩家表示可以理解,但亦有聲音認(rèn)為其欠妥,一時(shí)褒貶不一,引發(fā)爭議討論。

作為一款當(dāng)下火爆全球的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,《堡壘之夜》在世界范圍內(nèi)收獲了龐大數(shù)量的玩家粉絲群體和頗高的口碑贊譽(yù),今年7月于美國舉辦的《堡壘之夜》世界杯甚至還以破紀(jì)錄的超高額獎(jiǎng)金池占據(jù)了各大游戲新聞版面頭條。

然而,在中國的《堡壘之夜》尚處于測(cè)試階段,眾所周知,因?yàn)檫€沒過審的原因,無論是PvE游戲模式、還是種種以“存活到最后”為基本規(guī)則的模式,都與中國玩家無緣。相較于外服的火爆,《堡壘之夜》國服呈現(xiàn)出些許“心有余而力不足”的落寞。

而在近日的這一次更新中,《堡壘之夜》國服確實(shí)做出了一些讓人有些許震驚的更改,如增添“信號(hào)值”槽、前五名即判定為“勝利”可退出游戲等??陀^來說,雖然其并未對(duì)游戲核心玩法產(chǎn)生影響,然而其的確對(duì)游戲的一些概念傳達(dá)、常理邏輯造成了一定程度的破壞,這也是為何會(huì)引起部分玩家不滿的核心原因。

在該新版本的國服《堡壘之夜》中加入了信號(hào)值機(jī)制:所有玩家會(huì)獲得一個(gè)信號(hào)值狀態(tài)顯示條,當(dāng)玩家身處風(fēng)暴圈外時(shí),也將同時(shí)位于信號(hào)范圍之外。此時(shí),生命值將不會(huì)再被扣除,而是扣除信號(hào)值。經(jīng)歷過從《刺激戰(zhàn)場》到《和平精英》的玩家,相信對(duì)這一設(shè)定并不陌生。

所以嚴(yán)格來講,這個(gè)機(jī)制并稱不上是新機(jī)制?!侗局埂愤@一次更新,相比以往總能帶來新內(nèi)容的更新來講,顯得有些許牽強(qiáng)。然而,如果冷靜思考便能發(fā)現(xiàn),在中國游戲市場上成功拿到版號(hào)的BR類游戲中,“信號(hào)值”等類似設(shè)定似乎成為了一個(gè)不言自明的“標(biāo)準(zhǔn)答案”。在這次更新中堡壘還采用了“前五名視作勝利并可選擇退出”這一同樣熟悉的規(guī)則:即在單人或組隊(duì)模式下,剩余前5名玩家或者前5隊(duì)時(shí),系統(tǒng)將會(huì)提示“已經(jīng)成功入選最佳勇士,是否繼續(xù)游戲”,其進(jìn)一步證實(shí)了筆者對(duì)于“標(biāo)準(zhǔn)答案”的猜測(cè)。

不過對(duì)于EPIC這家心高氣傲的開發(fā)商來講,直接遞交“標(biāo)準(zhǔn)答案”,又似乎有點(diǎn)不甘心。筆者發(fā)現(xiàn),區(qū)別于直接完全采用“信號(hào)值”等游戲內(nèi)容,《堡壘之夜》在“標(biāo)準(zhǔn)答案”的基礎(chǔ)上還是嘗試了一些新的設(shè)定。如“信號(hào)值”在進(jìn)入信號(hào)區(qū)內(nèi)便可自動(dòng)恢復(fù),不必再去尋覓補(bǔ)給品進(jìn)行信號(hào)值補(bǔ)充,將“信號(hào)值”機(jī)制加入對(duì)于玩家體驗(yàn)造成的影響降到了最低。

《堡壘之夜》能從一眾戰(zhàn)術(shù)競技類游戲中脫穎而出,與其融合了建造、射擊等多種玩法密不可分。遺憾的是,國服在長達(dá)一年的時(shí)間里仍處于測(cè)試狀態(tài),無法正式投入運(yùn)營;騰訊在這款游戲上,一直處于賠本又賺不到吆喝的狀態(tài),這與其本地化進(jìn)程和國內(nèi)政策法規(guī)適應(yīng)性有著密切聯(lián)系。而新機(jī)制的加入,無疑讓國服擁有了更為“度身定做”式的本土化風(fēng)格,真正的為中國量身打造。

但客觀來說,縱觀新版本所做出的改變,無論是信號(hào)值機(jī)制還是單人或組隊(duì)前五名勝利、玩家自己決定是否戰(zhàn)到最后,其實(shí)并未對(duì)《堡壘之夜》的核心玩法產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響。直白點(diǎn)講,若是水平一般的玩家,無法進(jìn)入決賽圈,“前五勝利”沒有任何影響;而若是水平高超的玩家,“前五勝利”后可以選擇繼續(xù)游戲,戰(zhàn)到最后,證明實(shí)力。

所以,冷靜想來,《堡壘之夜》國服的這次更新,除了“標(biāo)準(zhǔn)答案”令人一時(shí)有熟悉又陌生的感受外,玩法體驗(yàn)上沒有實(shí)質(zhì)影響。再加上《堡壘之夜》本身具備獨(dú)特的收集、建造、護(hù)盾等機(jī)制,使其有別于其他的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,所以大可不必對(duì)這一次改動(dòng)過于緊張。

不過,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,《堡壘之夜》如此乖巧地獻(xiàn)上了“標(biāo)準(zhǔn)答案”,是否也意味著,距離正式上線不遠(yuǎn)了呢?


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