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Hellblade的銷量超過了Ninja Theory的預期

2022-05-01 18:00:01 編輯:談琰行 來源:
導讀 心理冒險冠軍Hellblade的銷售數(shù)量超過了開發(fā)商的預期。 Ninja Theory游戲于8月份推出,提供了一個大氣的故事,其中有一個有趣的描述嚴重的

心理冒險冠軍Hellblade的銷售數(shù)量超過了開發(fā)商的預期。

Ninja Theory游戲于8月份推出,提供了一個大氣的故事,其中有一個有趣的描述嚴重的心理健康問題。當然,這也是一個單人游戲 - 這是特別相關的。

“它的售價超出了我們的預期,”首席創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades告訴VentureBeat。“我認為它幾乎已經破裂,或者即將在未來幾周內收支平衡。我得檢查一下。在這場比賽中,我們并沒有期待在6,8,9個月中獲得收支平衡。看起來在三個月之內,它會打破甚至一些。

“當然,因為我們自己發(fā)布了它,這是我們第一次獲得大部分資金,這是驚人的。我們這次擁有IP。它開辟了一堆門和可能性,直到現(xiàn)在我們還沒有。就模型而言,我認為它是成功的。

Antoniades還表示,他對圍繞Hellblade解決心理健康問題的討論的成熟度感到高興。

“老實說,我對人們的了解非常感到驚訝,”他補充道。“我認為游戲會引起很大的爭議,會有一個陣營對我們正在做的事情已經死了,而且在視頻游戲中代表這些事情在道德上是否正確存在著相當激烈的爭論......事實上,在游戲玩家和醫(yī)療保健專業(yè)人士中,圍繞游戲的討論已經非常成熟和理解。

“如你所知,當你在網(wǎng)上匿名討論事情時,游戲觀眾會非??量毯鸵靶U。要看到圍繞這個問題的相當成熟的對話,并看到被游戲所感動的人 - 這比我想象的更好。“


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